Kódování zvukových informací. Příprava na jednotnou státní zkoušku

1.Jaké počítačové zařízení modeluje lidské myšlení?
-PROCESOR

2. Akce na základě prvotních informací (faktů) v souladu s určitými pravidly jsou
-zpracování dat

3. Vyberte pravidlo z navrhovaných zpráv
-při násobení jednoduchých zlomků se násobí jejich čitatelia a jmenovatelé

4. Pro koho bude následující zpráva s největší pravděpodobností informativní: „Program je algoritmus napsaný v programovacím jazyce“?
- začínající programátor

5.Kde je uložen aktuálně spuštěný program a data, která zpracovává?
- v RAM

6. Které počítačové zařízení provádí proces vzorkování zvuku?
-zvuková karta

7. Je určen informační obsah zprávy přijaté osobou
-dostupnost nových znalostí a přehlednost

8.Namísto elips vložte příslušné pojmy: „Adresář obsahuje informace o... uložené v...“
A) soubory, externí paměť

9.Upřesněte příkaz(y), po provedení se vybraný fragment přenese do schránky
B) vystřihnout a zkopírovat

10. Která z následujících akcí se týká formátování textu?
- nastavení režimu vyrovnávání

11.Aplikační software zahrnuje:
B) textové editory

12.Operační systém je
- soubor programů, které organizují ovládání počítače a jeho interakci s uživatelem

13.Doporučené příkazy
5Zapněte pohon A proudem.
2Vytvořte adresář TOWN
3Vytvořte adresář STREET
1Vytvořte soubor Home.txt
4Vstupte do vytvořeného adresáře
Uspořádejte očíslované příkazy tak, aby byl získán algoritmus, který vytvoří soubor na prázdné disketě s celým názvem A:\MESTO\ULICE\Home.txt
B) 5,2,3,1

14. Pro uložení textu je zapotřebí 84000 bitů. Kolik stránek zabere tento text, pokud stránka obsahuje 30 řádků po 70 znacích na řádek? Pro kódování textu se používá kódovací tabulka skládající se z 256 znaků.
84000/(log(256)/log(2))/30/70 = 5

15.Kniha má 64 stran. Každá stránka má 256 znaků. Kolik informací obsahuje kniha, pokud používá 32místnou abecedu?
A) 81920 bajtů B) 40 KB C) 10 KB D) 16 KB E) 64 KB
64*256*(log(32)/log(2)) /8/1024 = 10

16. Kolik znaků obsahuje zpráva napsaná pomocí 16znakové abecedy, je-li její objem 1/16 megabajtu?
(1/16)*1024*1024*8/(log(16)/log(2)) = 131072

17. Kolik paměti zabere grafický obrázek, je-li jeho velikost 40x60 a pro zakódování barvy pixelu je použit 32bitový binární kód.
A) 2400 bytů B) 2100 bytů C) 960 bytů D) 9600 bytů E) 12000 bytů
40*60*32/8 = 9600

18.Text zabírá 0,25 KB paměti. Kolik znaků obsahuje tento text, pokud je použita kódovací tabulka s 256 znaky?
0,25*1024*8/(log(256)/log(2)) = 256

19. Kolik bitů informací obsahuje čtvrtkilobajtová zpráva?
1/4*1024*8 = 2048

Principy digitalizace zvuku

Digitální zvuk je analogový audio signál reprezentovaný diskrétními číselnými hodnotami jeho amplitudy.

Digitalizace zvuku- technologie děleného časového kroku a následného záznamu získaných hodnot v číselné podobě.
Jiný název pro digitalizaci zvuku je analogově-digitální převod zvuk.

Digitalizace zvuku zahrnuje dva procesy:

  • proces vzorkování (vzorkování) signálu v průběhu času
  • proces amplitudového kvantování.

Vzorkování času

Proces vzorkování času - proces získávání hodnot signálu, který je převeden, s určitým časovým krokem - vzorkovací krok. Nazývá se počet měření velikosti signálu provedených za jednu sekundu vzorkovací frekvence nebo vzorkovací frekvence nebo vzorkovací frekvence(z anglického „sampling“ - „vzorkování“). Čím menší je krok vzorkování, tím vyšší je vzorkovací frekvence a tím přesnější zobrazení signálu obdržíme.
To potvrzuje Kotelnikovův teorém (v zahraniční literatuře se vyskytuje jako Shannonova věta, Shannon). Podle něj lze analogový signál s omezeným spektrem přesně popsat diskrétní sekvencí hodnot jeho amplitudy, pokud jsou tyto hodnoty odebírány s frekvencí, která je alespoň dvojnásobkem nejvyšší frekvence spektra signálu. To znamená, že analogový signál, ve kterém je nejvyšší frekvence spektra rovna Fm, může být přesně reprezentován sekvencí diskrétních hodnot amplitudy, pokud vzorkovací frekvence Fd platí: Fd >2Fm.
V praxi to znamená, že aby digitalizovaný signál obsahoval informaci o celém rozsahu slyšitelných frekvencí původního analogového signálu (0 - 20 kHz), je nutné, aby zvolená vzorkovací frekvence byla alespoň 40 kHz. Vyvolá se počet měření amplitudy za sekundu vzorkovací frekvence(pokud je krok vzorkování konstantní).
Hlavním problémem digitalizace je nemožnost zaznamenat naměřené hodnoty signálu s dokonalou přesností.

Lineární (rovnoměrné) amplitudové kvantování

Přidělme N bitů pro záznam jedné hodnoty amplitudy signálu do paměti počítače. To znamená, že jedním N-bitovým slovem můžete popsat 2 N různých pozic. Nechte amplitudu digitalizovaného signálu v rozsahu od -1 do 1 některých konvenčních jednotek. Představme si tento rozsah změn amplitudy - dynamický rozsah signálu - ve formě 2 N -1 stejných intervalů, rozdělíme ho na 2 N úrovní - kvanta. Nyní, aby bylo možné zaznamenat každou jednotlivou hodnotu amplitudy, musí být zaokrouhlena na nejbližší kvantizační úroveň. Tento proces se nazývá amplitudové kvantování. Amplitudové kvantování – proces nahrazování skutečných hodnot amplitudy signálu hodnotami aproximovanými s určitou přesností. Každá z 2N možných úrovní se nazývá kvantizační úroveň a vzdálenost mezi dvěma nejbližšími kvantizačními úrovněmi se nazývá kvantovací krok. Pokud je amplitudová stupnice rozdělena lineárně na úrovně, kvantování se nazývá lineární (homogenní).
Přesnost zaokrouhlení závisí na zvoleném počtu (2 N) kvantizačních úrovní, které zase závisí na počtu bitů (N) přidělených pro záznam hodnoty amplitudy. Volá se číslo N kvantizační bitová hloubka(což znamená počet číslic, to znamená bitů, v každém slově) a čísla získaná jako výsledek zaokrouhlení hodnot amplitudy jsou počty nebo vzorky(z anglického „sample“ - „measurement“). Předpokládá se, že kvantizační chyby vyplývající z 16bitové kvantizace zůstávají pro posluchače téměř nepostřehnutelné. Tato metoda digitalizace signálu - vzorkování signálu v čase v kombinaci s metodou homogenní kvantizace - se nazývá pulzní kódová modulace, PCM(anglicky: Pulse Code Modulation - PCM).
Digitalizovaný signál ve formě sady po sobě jdoucích hodnot amplitudy lze již uložit do paměti počítače. V případě, že jsou zaznamenány absolutní hodnoty amplitudy, např formát záznamu volal PCM(Pulzní kódová modulace). Standardní audio kompaktní disk (CD-DA), používaný od počátku 80. let, ukládá informace ve formátu PCM se vzorkovací frekvencí 44,1 kHz a kvantizační bitovou hloubkou 16 bitů.

Další metody digitalizace

Analogově-digitální převodníky (ADC)

Výše popsaný proces digitalizace zvuku je prováděn analogově-digitálními převodníky (ADC).
Tento převod zahrnuje následující operace:

  1. Omezení šířky pásma se provádí pomocí dolní propusti pro potlačení spektrálních složek, jejichž frekvence přesahuje polovinu vzorkovací frekvence.
  2. Vzorkování v čase, to znamená nahrazení spojitého analogového signálu sekvencí jeho hodnot v diskrétních okamžicích - vzorky. Tento problém je vyřešen použitím speciálního obvodu na vstupu ADC - zařízení sample-and-hold.
  3. Kvantování úrovní je nahrazení hodnoty vzorku signálu nejbližší hodnotou ze sady pevných hodnot - kvantizační úrovně.
  4. Kódování nebo digitalizace, v důsledku čehož je hodnota každého kvantovaného vzorku reprezentována jako číslo odpovídající pořadovému číslu kvantizační úrovně.

To se provádí následovně: spojitý analogový signál je „rozřezán“ na sekce se vzorkovací frekvencí, získá se digitální diskrétní signál, který prochází kvantizačním procesem s určitou bitovou hloubkou, a poté je zakódován, to znamená nahrazen posloupností kódových symbolů. Pro záznam zvuku ve frekvenčním rozsahu 20-20 000 Hz je potřeba vzorkovací frekvence 44,1 a vyšší (v současnosti se objevily ADC a DAC se vzorkovacími frekvencemi 192 a dokonce 384 kHz). Pro získání kvalitní nahrávky stačí 16 bitů, ale pro rozšíření dynamického rozsahu a zlepšení kvality zvukových záznamů se používá 24 (méně často 32) bitů.

Kódování digitalizovaného zvuku před jeho záznamem na médium

Existuje mnoho různých způsobů ukládání digitálního zvuku. Digitalizovaný zvuk je soubor hodnot amplitudy signálu odebraných v určitých intervalech.

Terminologie

  • kodér – program (nebo zařízení), který implementuje specifický algoritmus kódování dat (například archivátor nebo kodér MP 3), který přijímá zdrojové informace jako vstup a vrací zakódované informace ve specifickém formátu jako výstup.
  • dekodér - program (nebo zařízení), který realizuje zpětnou konverzi kódovaného signálu na dekódovaný.
  • kodek (z anglického „codec“ - „Coder / Decoder“) - softwarová nebo hardwarová jednotka určená pro kódování/dekódování dat.

Nejběžnější kodeky

  • MP3 – MPEG-1 Layer 3
  • OGG – Ogg Vorbis
  • WMA – Windows Media Audio
  • MPC - MusePack
  • AAC – MPEG-2/4 AAC (pokročilé kódování zvuku)
    • Standard MPEG-2 AAC
    • Standard MPEG-4 AAC

Některé formáty digitalizace zvuku ve srovnání

Hlavní článek: Porovnání audio formátů

Název formátu Kvantování, bit Vzorkovací frekvence, kHz Počet kanálů Množství datového toku z disku, kbit/s Poměr komprese/balení
16 44,1 2 1411,2 1:1 bez prohry
Dolby Digital (AC3) 16-24 48 6 až 640 ~12:1 se ztrátami
DTS 20-24 48; 96 až 8 před rokem 1536 ~3:1 se ztrátami
DVD-Audio 16; 20; 24 44,1; 48; 88,2; 96 6 6912 2:1 bez prohry
DVD-Audio 16; 20; 24 176,4; 192 2 4608 2:1 bez prohry
MP3 plovoucí až 48 2 až 320 ~11:1 se ztrátami
A.A.C. plovoucí až 96 až 48 až 529 se ztrátami
AAC+ (SBR) plovoucí až 48 2 až 320 se ztrátami
Ogg Vorbis až 32 až 192 až 255 až 1000 se ztrátami
WMA až 24 až 96 až 8 až 768 2:1, k dispozici bezeztrátová verze

Celý cyklus konverze zvuku: od digitalizace až po spotřebitelské přehrávání

Celý cyklus převodu zvuku: od digitalizace po přehrávání

Cílová. Pochopit proces převodu zvukové informace, osvojit si pojmy nezbytné pro výpočet objemu zvukové informace. Naučte se řešit problémy k tématu.

Cílová motivace. Příprava na jednotnou státní zkoušku.

Plán lekce

1. Prohlédněte si prezentaci na dané téma s komentářem učitele. Příloha 1

Prezentační materiál: Kódování zvukových informací.

Od počátku 90. let byly osobní počítače schopny pracovat se zvukovými informacemi. Každý počítač, který má zvukovou kartu, mikrofon a reproduktory, může nahrávat, ukládat a přehrávat zvukové informace.

Proces převodu zvukových vln na binární kód v paměti počítače:

Proces reprodukce zvukových informací uložených v paměti počítače:

Zvuk je zvuková vlna s plynule se měnící amplitudou a frekvencí. Čím větší je amplituda, tím je pro člověka hlasitější, čím vyšší je frekvence signálu, tím vyšší je tón. Počítačový software nyní umožňuje kontinuální audio signál převést na sekvenci elektrických impulsů, které mohou být reprezentovány v binární formě. V procesu kódování nepřetržitého zvukového signálu je vzorkování času . Souvislá zvuková vlna je rozdělena na samostatné malé dočasné úseky a pro každý takový úsek je nastavena určitá hodnota amplitudy.

Tedy spojitá závislost amplitudy signálu na čase Na) je nahrazena diskrétní sekvencí úrovní hlasitosti. Na grafu to vypadá jako nahrazení hladké křivky posloupností „kroků“ Každému „kroku“ je přiřazena hodnota hlasitosti zvuku, jeho kód (1, 2, 3 atd.

Dále). Úrovně hlasitosti zvuku lze považovat za sadu možných stavů. Čím více úrovní hlasitosti je přiděleno během procesu kódování, tím více informací ponese hodnota každé úrovně a tím lepší bude zvuk.

Audio adaptér ( zvuková karta) je speciální zařízení připojené k počítači, určené k převodu elektrických vibrací zvukové frekvence na číselný binární kód při vstupu zvuku a ke zpětnému převodu (z číselného kódu na elektrické vibrace) při přehrávání zvuku.

V procesu záznamu zvuku audio adaptér změří amplitudu elektrického proudu s určitou periodou a zanese do registru binární kód výsledné hodnoty. Poté se výsledný kód z registru přepíše do paměti RAM počítače. Kvalita zvuku počítače je určena vlastnostmi zvukového adaptéru:

  • Vzorkovací frekvence
  • Bitová hloubka (hloubka zvuku).

Vzorkovací frekvence času

Toto je počet měření vstupního signálu za 1 sekundu. Frekvence se měří v Hertzech (Hz). Jedno měření za sekundu odpovídá frekvenci 1 Hz. 1000 měření za 1 sekundu – 1 kilohertz (kHz). Typické vzorkovací frekvence audio adaptérů:

11 kHz, 22 kHz, 44,1 kHz atd.

Šířka registru (hloubka zvuku) je počet bitů v registru zvukového adaptéru, který určuje počet možných úrovní zvuku.

Bitová hloubka určuje přesnost měření vstupního signálu. Čím větší je bitová hloubka, tím menší je chyba každého jednotlivého převodu velikosti elektrického signálu na číslo a naopak. Pokud je bitová hloubka 8 (16), pak při měření vstupního signálu lze získat 2 8 = 256 (2 16 = 65536) různých hodnot. Je zřejmé, že 16bitový zvukový adaptér kóduje a reprodukuje zvuk přesněji než 8bitový. Moderní zvukové karty poskytují 16bitovou hloubku kódování zvuku. Počet různých úrovní signálu (stavů pro dané kódování) lze vypočítat pomocí vzorce:

N = 2 I = 2 16 = 65536, kde I je hloubka zvuku.

Moderní zvukové karty tak mohou poskytnout kódování 65536 úrovní signálu. Každé hodnotě amplitudy audio signálu je přiřazen 16bitový kód. Při binárním kódování spojitého audio signálu je tento nahrazen sekvencí diskrétních úrovní signálu. Kvalita kódování závisí na počtu měření úrovně signálu za jednotku času, tzn vzorkovací frekvence.Čím více měření je provedeno za 1 sekundu (čím vyšší je vzorkovací frekvence, tím přesnější je postup binárního kódování.

Zvukový soubor - soubor, který ukládá zvukové informace v číselné binární formě.

2. Zopakujte jednotky měření informace

1 bajt = 8 bitů

1 KB = 2 10 bajtů = 1024 bajtů

1 MB = 2 10 KB = 1 024 KB

1 GB = 2 10 MB = 1 024 MB

1 TB = 2 10 GB = 1 024 GB

1 PB = 2 10 TB = 1 024 TB

3. Upevněte naučenou látku sledováním prezentace nebo učebnice

4. Řešení problémů

Učebnice, ukazující řešení na prezentaci.

Úkol 1. Určete objem informací stereo zvukového souboru s délkou zvuku 1 sekundu s vysokou kvalitou zvuku (16 bitů, 48 kHz).

Úkol (nezávisle). Učebnice, ukazující řešení na prezentaci.
Určete objem informací digitálního zvukového souboru s délkou zvuku 10 sekund při vzorkovací frekvenci 22,05 kHz a rozlišení 8 bitů.

5. Konsolidace. Řešení problémů doma, samostatně v další lekci

Určete velikost paměti pro uložení digitálního zvukového souboru, jehož doba přehrávání je dvě minuty při vzorkovací frekvenci 44,1 kHz a rozlišení 16 bitů.

Uživatel má k dispozici paměť o kapacitě 2,6 MB. Je nutné nahrát digitální zvukový soubor s délkou zvuku 1 minutu. Jaká by měla být vzorkovací frekvence a bitová hloubka?

Velikost volné paměti na disku je 5,25 MB, bitová hloubka zvukové karty je 16. Jaká je doba trvání zvuku digitálního zvukového souboru nahraného se vzorkovací frekvencí 22,05 kHz?

Jedna minuta záznamu digitálního zvukového souboru zabere 1,3 MB místa na disku a bitová kapacita zvukové karty je 8. Při jaké vzorkovací frekvenci se zvuk nahrává?

Kolik paměti je potřeba k uložení vysoce kvalitního digitálního zvukového souboru s dobou přehrávání 3 minuty?

Digitální zvukový soubor obsahuje nekvalitní zvukový záznam (zvuk je tmavý a tlumený). Jaká je délka souboru, je-li jeho velikost 650 kB?

Dvě minuty záznamu digitálního zvukového souboru zaberou 5,05 MB místa na disku. Vzorkovací frekvence - 22 050 Hz. Jaká je bitová hloubka audio adaptéru?

Velikost volné paměti na disku je 0,1 GB, bitová hloubka zvukové karty je 16. Jaká je doba trvání zvuku digitálního zvukového souboru nahraného se vzorkovací frekvencí 44 100 Hz?

Odpovědi

č. 92. 124,8 sekund.

č. 93. 22,05 kHz.

č. 94. Vysoké kvality zvuku je dosaženo se vzorkovací frekvencí 44,1 kHz a bitovou hloubkou audio adaptéru 16. Požadovaná velikost paměti je 15,1 MB.

č. 95. Pro ponurý a tlumený zvuk jsou typické následující parametry: vzorkovací frekvence - 11 kHz, bitová hloubka audio adaptéru - 8. Délka zvuku je 60,5 s.

č. 96. 16 bitů.

č. 97. 20,3 minuty.

Literatura

1. Učebnice: Informatika, problémová kniha-dílna, svazek 1, upravil I.G Semakin, E.K. Henner)

2. Festival pedagogických myšlenek „Otevřená lekce“ Sound. Binární kódování zvukové informace. Suprjagina Elena Aleksandrovna, učitelka informatiky.

3. N. Ugrinovič. Počítačová věda a informační technologie. 10-11 tříd. Moskva. Binomický. Vědomostní laboratoř 2003.

S různou amplitudou a frekvencí. Čím vyšší je amplituda signálu, tím hlasitěji jej člověk vnímá. Čím vyšší je frekvence signálu, tím vyšší je jeho tón.

Obrázek 1. Amplituda vibrací zvukových vln

Frekvence zvukové vlny určeno počtem vibrací za sekundu. Tato hodnota se měří v hertzech (Hz, Hz).

Lidské ucho vnímá zvuky v rozsahu od $20$ Hz do $20$ kHz, tento rozsah je tzv. zvuk. Je volán počet bitů, které jsou přiděleny jednomu zvukovému signálu hloubka kódování zvuku. Moderní zvukové karty poskytují hloubku kódování zvuku 16-$, 32-$ nebo 64 $. V procesu kódování zvukové informace je nahrazen spojitý signál oddělený, to znamená, že se převede na sekvenci elektrických impulsů skládající se z binárních nul a jedniček.

Vzorkovací frekvence zvuku

Jednou z důležitých charakteristik procesu kódování zvuku je vzorkovací frekvence, což je počet měření úrovně signálu za 1 $ sekundu:

  • jedno měření za sekundu odpovídá frekvenci $1$ gigahertz (GHz);
  • 1000 $ měření za sekundu odpovídá frekvenci $ 1 $ kilohertz (kHz).

Definice 2

Vzorkovací frekvence zvuku je počet měření hlasitosti zvuku za jednu sekundu.

Počet měření může být v rozsahu od $8$ kHz do $48$ kHz, přičemž první hodnota odpovídá frekvenci rozhlasového vysílání a druhá kvalita zvuku hudebních nosičů.

Poznámka 1

Čím vyšší je frekvence a hloubka vzorkování zvuku, tím kvalitnější bude znít digitalizovaný zvuk. Nejnižší kvalitu digitalizovaného zvuku, která odpovídá kvalitě telefonní komunikace, získáme při vzorkovací frekvenci 8000krát za sekundu, hloubka vzorkování je $8$ bitů, což odpovídá záznamu jedné zvukové stopy (mono režim). Nejvyšší kvality digitalizovaného zvuku, která odpovídá kvalitě zvukového CD, je dosaženo při vzorkovací frekvenci 48 000 $ za sekundu, hloubka vzorkování $ 16 $ bitů, což odpovídá záznamu dvou zvukových stop (režim stereo).

Informační objem zvukového souboru

Je třeba poznamenat, že čím vyšší je kvalita digitálního zvuku, tím větší je informační objem zvukového souboru.

Pojďme odhadnout informační objem mono zvukového souboru ($V$), to lze provést pomocí vzorce:

$V = N \cdot f \cdot k$,

kde $N$ je celková doba trvání zvuku vyjádřená v sekundách,

$f$ - vzorkovací frekvence (Hz),

$k$ - hloubka kódování (bity).

Příklad 1

Pokud je například délka zvuku $1$ minuta a máme průměrnou kvalitu zvuku, při které je vzorkovací frekvence $24$ kHz a hloubka kódování $16$ bitů, pak:

$ V=60 \cdot 24000 \cdot 16 \bit=23040000 \bit=2880000 \byte = 2812,5 \KB=2,75 \MB.$

Při kódování stereo zvuku se proces vzorkování provádí odděleně a nezávisle pro levý a pravý kanál, čímž se zdvojnásobí velikost zvukového souboru ve srovnání s mono zvukem.

Příklad 2

Předpokládejme například objem informací digitálního stereofonního zvukového souboru, jehož délka zvuku se rovná 1 $ sekundu s průměrnou kvalitou zvuku (16 $ bitů, 24 000 $ měření za sekundu). Chcete-li to provést, vynásobte hloubku kódování počtem měření za $1$ sekundu a vynásobte $2$ (stereo zvuk):

$V=16 \bit \cdot 24000 \cdot 2 = 768000 \bit = 96000 \byte = 93,75 \KB.$

Základní metody kódování zvukové informace

Existují různé metody kódování zvukových informací pomocí binárního kódu, mezi nimiž existují dva hlavní směry: FM metoda A Metoda Wave-Table.

FM metoda (Frekvenční modulace) je založen na tom, že teoreticky každý složitý zvuk lze rozložit na posloupnost jednoduchých harmonických signálů různých frekvencí, z nichž každý bude představovat pravidelnou sinusoidu, což znamená, že jej lze popsat kódem. Proces rozkladu zvukových signálů na harmonické řady a jejich reprezentace ve formě diskrétních digitálních signálů probíhá ve speciálních zařízeních nazývaných „analogově-digitální převodníky“ (ADC).

Obrázek 2. Převod audio signálu na diskrétní signál

Obrázek 2a ukazuje audio signál na vstupu ADC a obrázek 2b ukazuje již převedený diskrétní signál na výstupu ADC.

Pro zpětný převod při přehrávání zvuku, který je prezentován ve formě číselného kódu, se používají digitálně-analogové převodníky (DAC). Proces převodu zvuku je znázorněn na obr. 3. Tato metoda kódování neposkytuje dobrou kvalitu zvuku, ale poskytuje kompaktní kód.

Obrázek 3. Převod diskrétního signálu na zvukový signál

Obrázek 3a ukazuje diskrétní signál, který máme na vstupu DAC, a obrázek 3b ukazuje audio signál na výstupu DAC.

Metoda tabulkové vlny (Wave-Tabulka) vychází z toho, že v předem připravených tabulkách jsou uloženy vzorky zvuků okolního světa, hudebních nástrojů apod. Číselné kódy vyjadřují výšku, trvání a intenzitu zvuku a další parametry charakterizující vlastnosti zvuku. Protože se jako vzorky používají „skutečné“ zvuky, kvalita zvuku získaného syntézou je velmi vysoká a blíží se kvalitě zvuku skutečných hudebních nástrojů.

Příklady formátů zvukových souborů

Zvukové soubory přicházejí v několika formátech. Nejoblíbenější z nich jsou MIDI, WAV, MP3.

Formát MIDI(Musical Instrument Digital Interface) byl původně určen k ovládání hudebních nástrojů. V současné době se používá v oblasti elektronických hudebních nástrojů a modulů počítačové syntézy.

Formát zvukového souboru WAV(waveform) představuje libovolný zvuk jako digitální reprezentaci původní zvukové vibrace nebo zvukové vlny. Všechny standardní zvuky Windows mají příponu WAV.

formát MPZ(MPEG-1 Audio Layer 3) je jedním z digitálních formátů pro ukládání zvukových informací. Poskytuje vyšší kvalitu kódování.

Test na téma: "Struktura počítače"

Možnost 1

1. Společnou vlastností Babbageova stroje, moderního počítače a lidského mozku je schopnost zpracovávat:

A) číselné informace; B) zvukové informace;

B) textové informace; D) grafické informace.

2. Masová výroba osobních počítačů začala v roce:

A) 40 letgg;B) 80. létagg;

b)50. léta;D) 90. létagg.

A) počítač se skládá ze samostatných modulů navzájem propojených páteřní sítí;

B) počítač je jediné, nedělitelné zařízení;

B) součásti počítačového systému jsou nenahraditelné;

D) počítačový systém je schopen párování tak dlouho, jak je požadováno

požadavky moderní společnosti a nepotřebuje modernizaci.

4. Zadejte zařízení počítače, které zpracovává informace:

B) monitor; D) klávesnice.

5. Výkon počítače závisí na:

A) typ monitoru; B) napájecí napětí;

B) frekvence procesoru; D) rychlost stisku kláves.

6. Které zařízení má škodlivý vliv na lidské zdraví?

Tiskárna;V)systémová jednotka;

B) monitor; D) klávesnice.

7. Když vypnete počítač, všechny informace se vymažou:

A) na disketě; B) na pevném disku;

B) naCD- ROMdisk; D) v paměti RAM.

8. Nejmenší adresovatelný prvek paměti RAM je:

A) strojové slovo; B) bajt;

B) registrovat; D) soubor.

9. Vlastnosti ROM jsou:

A) pouze čtení informací; B) přepisování informací;

B) energetická závislost; D) krátkodobé uchovávání informací.

10. Hlavní účel pevného disku:

A)přenos informací;

B) ukládat data, která nejsou vždy v paměti RAM;

B) informace o zpracování;

D) zadejte informace.

11. Aby procesor mohl pracovat s programy uloženými na pevném disku, je nutné:

A) nahrajte je do RAM;

B) zobrazte je na obrazovce monitoru;

B) nahrajte je do procesoru;

D) otevřený přístup.

12. Označte zařízení, která nejsou zařízeními pro vstup informací:

Klávesnice; B) monitor;

B) myš; D) skener.

13. Uveďte tvrzení, které charakterizuje jehličkovou tiskárnu:

A) vysoká rychlost tisku; B) tichý provoz;

B) vysoce kvalitní tisk; D) přítomnost tiskové hlavy.

14. Klávesnice - Tento:

15. Klávesa dokončí zadávání příkazu:

Přesun;V) prostor;

B)Backspace;G) Vstupte.

16. Interpunkční znaménka jsou vytištěna:

A)s klíčemPosun; B) s klíčemAlt;

B) pouhým stisknutím tlačítka;G)s klíčemCtrl.

17. Reproduktory - Tento:

A) zařízení pro zpracování zvukových informací;

B) výstupní zařízení zvukových informací;

B) zařízení pro ukládání zvukových informací;

D) vstupní zařízení pro zvukové informace.

Možnost 2

1. První počítače byly vytvořeny v:

A) 40. léta; B) 70. léta;

B) 50. léta; D) 80. létagg.

2. Které zařízení má nejvyšší rychlost výměny informací?

A) CD- ROMřídit; B) disketová mechanika;

B) pevný disk; D) Čipy RAM.

3. Uveďte správné tvrzení:

A) Základní deska obsahuje pouze ty bloky, které zpracovávají informace, a obvody, které řídí všechna ostatní počítačová zařízení, jsou implementovány na samostatných deskách a jsou zasunuty do standardních konektorů na základní desce;

B) Základní deska obsahuje všechny bloky, které přijímají, zpracovávají a vydávají informace pomocí elektrických signálů a ke kterým lze připojit všechna potřebná vstupně/výstupní zařízení;

B) Na základní desce je systémová datová sběrnice, na kterou jsou připojeny adaptéry a řadiče umožňující komunikaci počítače se vstupně/výstupními zařízeními;

D) Všechna zařízení počítačového systému jsou umístěna na základní desce a komunikace mezi nimi probíhá prostřednictvím páteřní sítě.

4. Jaké zařízení je určeno k ukládání informací?

A) externí paměť; B) procesor;

B) monitor; D) klávesnice.

5. V zájmu zachování informací musí být diskety chráněny před:

A) zima; B) magnetická pole;

B) světlo; D) atmosférické změnytlak.

6. Zpracovatel zpracovává informace:

A) v desítkové číselné soustavě

B) v binárním kódu;

B) v jazyce BASIC;

D) v textové podobě.

7. Jakým směrem od monitoru je maximum škodlivého záření?

A) z obrazovky dopředu; B) od obrazovky dolů;

B) ze zadní strany obrazovky; D) z obrazovky nahoru.

8. Výkon procesoru je charakterizován:

A)počet operací za sekundu;

B) počet současně spuštěných programů;

B) čas organizování komunikace mezi ALU a RAM;

D) dynamické charakteristiky vstupních/výstupních zařízení.

9. Nejmenší adresovatelná část paměti RAM:

A)bit;V)soubor;

B) kilobajt; D) bajt.

10. Charakteristickou vlastností RAM je:

A) energetická závislost;

B) energetická nezávislost;

B) přepisování informací;

D) dlouhodobé uchovávání informací.

11. K přenosu informací použijte:

A) disketa; B) disková jednotka;

B) RAM; D) procesor.

12. Během provádění program:

A) na schránce; B) v paměti RAM;

B) na klávesnici; D) na pevném disku.

13. Uveďte pojmy charakteristické pro inkoustovou tiskárnu:

A) nízká kvalita tisku; B) inkoust;

B) laserový paprsek; D) tisková hlava s tyčemi.

14. Myška - Tento:

A) zařízení pro výstup informací;

B) zařízení pro vstup symbolických informací;

B) vstupní zařízení typu manipulátoru;

D) zařízení pro ukládání informací.

15. Zadejte zařízení, které není výstupním zařízením:

A) monitor; B) tiskárna;

B) klávesnice; D) zvukové reproduktory.

16. Přiřazení klíče Backspace :

A) zadání příkazu;

B) smazání znaku nalevo od kurzoru;

B) tisk velkých písmen;

D) přejděte na začátek stránky.

17. Skener - Tento:

A) zařízení pro zpracování informací;

B) zařízení pro ukládání informací;

B) zařízení pro zadávání informací z papíru;

D) zařízení pro výstup informací na papír.

Odpovědi na test: