Cofre de magos en Ostagar. resolución de problemas

Desafortunadamente, los juegos tienen fallas: tartamudeos, FPS bajos, fallas, congelaciones, errores y otros errores menores y no tan menores. A menudo, los problemas comienzan incluso antes de que se inicie el juego, cuando no se instala, no se carga o ni siquiera se descarga. Y la computadora a veces hace cosas raras, y luego en Dragon Age: Origins - Return to Ostagar hay una pantalla negra en lugar de una imagen, los controles no funcionan, no se puede escuchar el sonido ni nada más.

que hacer primero

  1. Descarga y ejecuta el mundialmente famoso Limpiador(descargar mediante enlace directo): este es un programa que limpiará su computadora de basura innecesaria, como resultado de lo cual el sistema funcionará más rápido después del primer reinicio;
  2. Actualice todos los controladores del sistema utilizando el programa. Actualizador de controlador(descargar mediante enlace directo): escaneará su computadora y actualizará todos los controladores a la última versión en 5 minutos;
  3. Instalar Optimizador avanzado del sistema(descargar a través de enlace directo) y habilitar el modo de juego en él, lo que finalizará los procesos inútiles en segundo plano al iniciar juegos y mejorará el rendimiento en el juego.

Requisitos del sistema para Dragon Age: Origins Return to Ostagar

Lo segundo que debe hacer si tiene algún problema con Dragon Age: Origins - Return to Ostagar es verificar los requisitos del sistema. En el buen sentido, debe hacer esto antes de comprar para no arrepentirse del dinero gastado.

Requisitos mínimos del sistema para Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar:

Win Xp 32, Intel Core 2 Duo E4300 1,8 GHz, 1 GB de RAM, 1 GB de disco duro, AMD Radeon X850 XT

Todo jugador debe tener al menos un poco de conocimiento de los componentes, saber por qué se necesita una tarjeta de video, un procesador y otras cosas en la unidad del sistema.

Archivos, controladores y bibliotecas.

Casi todos los dispositivos de una computadora requieren un conjunto de software especial. Se trata de controladores, bibliotecas y otros archivos que aseguran el correcto funcionamiento de la computadora.

Debes comenzar con los controladores de tu tarjeta de video. Las tarjetas gráficas modernas son fabricadas únicamente por dos grandes empresas: Nvidia y AMD. Habiendo descubierto qué producto controla los refrigeradores en la unidad del sistema, vamos al sitio web oficial y descargamos el paquete de controladores más reciente:

Un requisito previo para el funcionamiento exitoso de Dragon Age: Origins Return to Ostagar es la disponibilidad de los controladores más recientes para todos los dispositivos del sistema. Descarga la utilidad Actualizador de controlador para descargar fácil y rápidamente los controladores más recientes e instalarlos con un solo clic:

Si Dragon Age: Origins - Return to Ostagar no se inicia, le recomendamos que intente deshabilitar su antivirus o poner el juego en excepciones de antivirus, y también verificar nuevamente el cumplimiento de los requisitos del sistema y si algo de su compilación no cumple, entonces mejora el tuyo si es posible PC comprando componentes más potentes.

En Dragon Age: Origins Return to Ostagar, pantalla negra, pantalla blanca, pantalla a color. Solución

Los problemas con pantallas de diferentes colores se pueden dividir en 2 categorías.

En primer lugar, suelen implicar el uso de dos tarjetas de vídeo a la vez. Por ejemplo, si tu placa base tiene una tarjeta de video incorporada, pero juegas en una discreta, entonces Dragon Age: Origins - Return to Ostagar puede iniciarse por primera vez en la incorporada, pero no verás la juego en sí, porque el monitor está conectado a una tarjeta de video discreta.

En segundo lugar, las pantallas en color aparecen cuando hay problemas para mostrar imágenes en la pantalla. Esto puede suceder por varias razones. Por ejemplo, Dragon Age: Origins - Return to Ostagar no puede funcionar con un controlador desactualizado o no es compatible con la tarjeta de video. Además, puede aparecer una pantalla en blanco y negro cuando se trabaja con resoluciones que no son compatibles con el juego.

Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar falla. En un momento concreto o aleatorio. Solución

Juegas por ti mismo, juegas y luego ¡bam! - Todo se apaga, y ahora frente a ti hay un escritorio sin ningún indicio de juego. ¿Por qué está pasando esto? Para resolver el problema, debes intentar descubrir cuál es la naturaleza del problema.

Si se produce un bloqueo en un momento aleatorio sin ningún patrón, entonces con un 99% de probabilidad podemos decir que se trata de un error del juego en sí. En este caso, es muy difícil arreglar algo, y lo mejor es dejar a un lado Dragon Age: Origins Return to Ostagar y esperar el parche.

Sin embargo, si sabes exactamente en qué momentos se produce el bloqueo, podrás continuar el juego, evitando situaciones que provoquen un bloqueo.

Sin embargo, si sabes exactamente en qué momentos se produce el bloqueo, podrás continuar el juego, evitando situaciones que provoquen un bloqueo. Además, puedes descargar Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar para guardar y evitar el lugar de salida.

Dragon Age: Origins Return to Ostagar se congela. La imagen se congela. Solución

La situación es aproximadamente la misma que con los bloqueos: muchos bloqueos están directamente relacionados con el juego en sí, o más bien con un error del desarrollador al crearlo. Sin embargo, a menudo una imagen congelada puede convertirse en un punto de partida para investigar el estado deplorable de una tarjeta de video o procesador.

Entonces, si la imagen en Dragon Age: Origins - Return to Ostagar se congela, use programas para mostrar estadísticas sobre la carga de componentes. ¿Quizás su tarjeta de video ya agotó su vida útil o el procesador se está calentando a temperaturas peligrosas?

La forma más sencilla de comprobar la carga y las temperaturas de la tarjeta de vídeo y los procesadores es mediante el programa MSI Afterburner. Si lo deseas, puedes incluso mostrar estos y muchos otros parámetros encima de la imagen de Dragon Age: Origins Return to Ostagar.

¿Qué temperaturas son peligrosas? Los procesadores y las tarjetas de video tienen diferentes temperaturas de funcionamiento. Para las tarjetas de video, suelen ser de 60 a 80 grados Celsius. Para los procesadores, es un poco más bajo: 40-70 grados. Si la temperatura del procesador es más alta, entonces debes verificar el estado de la pasta térmica. Es posible que ya se haya secado y deba ser reemplazado.

Si la tarjeta de video se está calentando, entonces debes usar un controlador o una utilidad oficial del fabricante. Es necesario aumentar el número de revoluciones de los refrigeradores y comprobar si la temperatura de funcionamiento disminuye.

Dragon Age: Origins - El regreso a Ostagar es lento. FPS bajos. La velocidad de cuadros cae. Solución

Si hay ralentizaciones y velocidades de fotogramas bajas en Dragon Age: Origins Return to Ostagar, lo primero que debe hacer es reducir la configuración de gráficos. Por supuesto, hay muchos de ellos, por lo que antes de reducirlo todo, vale la pena descubrir exactamente cómo ciertas configuraciones afectan el rendimiento.

Resolución de la pantalla. En resumen, esta es la cantidad de puntos que componen el cuadro del juego. Cuanto mayor sea la resolución, mayor será la carga en la tarjeta de video. Sin embargo, el aumento de carga es insignificante, por lo que debe reducir la resolución de la pantalla solo como último recurso, cuando todo lo demás ya no ayude.

Calidad de textura. Normalmente, esta configuración determina la resolución de los archivos de textura. La calidad de la textura debe reducirse si la tarjeta de video tiene una pequeña cantidad de memoria de video (menos de 4 GB) o si está utilizando un disco duro muy antiguo con una velocidad de eje inferior a 7200.

Calidad del modelo(a veces solo detallando). Esta configuración determina qué conjunto de modelos 3D se utilizará en el juego. Cuanto mayor sea la calidad, más polígonos. En consecuencia, los modelos con alto contenido de polietileno requieren más potencia de procesamiento de la tarjeta de video (¡no debe confundirse con la cantidad de memoria de video!), lo que significa que este parámetro debe reducirse en tarjetas de video con bajas frecuencias de núcleo o memoria.

Oscuridad. Se implementan de diferentes maneras. En algunos juegos, las sombras se crean dinámicamente, es decir, se calculan en tiempo real en cada segundo del juego. Estas sombras dinámicas cargan tanto el procesador como la tarjeta de video. Con fines de optimización, los desarrolladores suelen abandonar el renderizado completo y agregar sombras prerenderizadas al juego. Son estáticos, porque esencialmente son solo texturas superpuestas sobre las texturas principales, lo que significa que cargan la memoria y no el núcleo de la tarjeta de video.

A menudo, los desarrolladores agregan configuraciones adicionales relacionadas con las sombras:

  • Resolución de sombra: determina qué tan detallada será la sombra proyectada por un objeto. Si el juego tiene sombras dinámicas, carga el núcleo de la tarjeta de video, y si se usa un render creado previamente, entonces "devora" la memoria de video.
  • Sombras suaves: suaviza las irregularidades de las sombras; normalmente esta opción se ofrece junto con las sombras dinámicas. Independientemente del tipo de sombras, carga la tarjeta de video en tiempo real.

Suavizado. Le permite deshacerse de las esquinas feas en los bordes de los objetos mediante el uso de un algoritmo especial, cuya esencia generalmente se reduce a generar varias imágenes a la vez y compararlas, calculando la imagen más "suave". Existen muchos algoritmos anti-aliasing diferentes, que difieren en el nivel de impacto en el rendimiento de Dragon Age: Origins - Return to Ostagar.

Por ejemplo, MSAA trabaja de frente, creando 2, 4 u 8 renderizados a la vez, por lo que la velocidad de fotogramas se reduce 2, 4 u 8 veces, respectivamente. Algoritmos como FXAA y TAA funcionan de manera un poco diferente, logrando una imagen suave calculando solo los bordes y usando algunos otros trucos. Gracias a esto no reducen tanto el rendimiento.

Encendiendo. Al igual que con el anti-aliasing, existen diferentes algoritmos para los efectos de iluminación: SSAO, HBAO, HDAO. Todos utilizan recursos de la tarjeta de vídeo, pero lo hacen de forma diferente según la propia tarjeta de vídeo. El hecho es que el algoritmo HBAO se promocionó principalmente en tarjetas de video de Nvidia (línea GeForce), por lo que funciona mejor en las "verdes". HDAO, por el contrario, está optimizado para tarjetas de vídeo AMD. SSAO es el tipo de iluminación más simple; consume menos recursos, por lo que si es lento en Dragon Age: Origins - Return to Ostagar, vale la pena cambiarlo.

¿Qué reducir primero? Las sombras, el suavizado y los efectos de iluminación tienden a requerir la mayor parte del trabajo, por lo que estos son los mejores lugares para comenzar.

Los jugadores a menudo tienen que optimizar Dragon Age: Origins - Return to Ostagar ellos mismos. Casi todas las versiones principales tienen varios foros relacionados donde los usuarios comparten sus formas de mejorar la productividad.

Uno de ellos es un programa especial llamado Advanced System Optimizer. Está hecho específicamente para aquellos que no quieren limpiar manualmente su computadora de varios archivos temporales, eliminar entradas de registro innecesarias y editar la lista de inicio. Advanced System Optimizer hace esto por usted y también analiza su computadora para encontrar formas de mejorar el rendimiento en aplicaciones y juegos.

Dragon Age: Origins regresa a Ostagar con retrasos. Gran retraso al jugar. Solución

Mucha gente confunde "frenos" con "retrasos", pero estos problemas tienen causas completamente diferentes. Dragon Age: Origins - Return to Ostagar se ralentiza cuando disminuye la velocidad de fotogramas a la que se muestra la imagen en el monitor y se retrasa cuando el retraso al acceder al servidor o cualquier otro host es demasiado alto.

Es por eso que los retrasos sólo pueden ocurrir en los juegos en línea. Los motivos son diferentes: código de red incorrecto, distancia física de los servidores, congestión de la red, enrutador configurado incorrectamente, baja velocidad de conexión a Internet.

Sin embargo, esto último ocurre con menos frecuencia. En los juegos en línea, la comunicación entre el cliente y el servidor se produce mediante el intercambio de mensajes relativamente cortos, por lo que incluso 10 MB por segundo deberían ser suficientes.

No hay sonido en Dragon Age: Origins Return to Ostagar. No puedo oír nada. Solución

Dragon Age: Origins - Return to Ostagar funciona, pero por alguna razón no suena; este es otro problema al que se enfrentan los jugadores. Por supuesto, puedes jugar así, pero es mejor descubrir qué está pasando.

Primero necesitas determinar la magnitud del problema. ¿Dónde exactamente no hay sonido, solo en el juego o incluso en la computadora? Aunque solo sea en un juego, quizás esto se deba al hecho de que la tarjeta de sonido es muy antigua y no es compatible con DirectX.

Si no hay ningún sonido, entonces el problema definitivamente está en la configuración de la computadora. Quizás los controladores de la tarjeta de sonido estén instalados incorrectamente, o quizás no haya sonido debido a algún error específico en nuestro querido sistema operativo Windows.

Los controles no funcionan en Dragon Age: Origins - Return to Ostagar. Dragon Age: Origins Return to Ostagar no reconoce el mouse, el teclado ni el gamepad. Solución

¿Cómo jugar si es imposible controlar el proceso? Los problemas con la compatibilidad con dispositivos específicos aquí son inapropiados, porque estamos hablando de dispositivos familiares: un teclado, un mouse y un controlador.

Por lo tanto, los errores en el juego están prácticamente excluidos; el problema casi siempre está del lado del usuario. Puedes solucionarlo de diferentes formas, pero, de una forma u otra, tendrás que contactar con el conductor. Por lo general, cuando conecta un nuevo dispositivo, el sistema operativo intenta inmediatamente utilizar uno de los controladores estándar, pero algunos modelos de teclados, ratones y gamepads son incompatibles con ellos.

Por lo tanto, debe averiguar el modelo exacto del dispositivo e intentar encontrar su controlador. Los dispositivos de marcas de juegos conocidas a menudo vienen con sus propios paquetes de software, ya que el controlador estándar de Windows simplemente no puede garantizar el funcionamiento correcto de todas las funciones de un dispositivo en particular.

Si no desea buscar controladores para todos los dispositivos por separado, puede utilizar el programa Actualizador de controlador. Está diseñado para buscar controladores automáticamente, por lo que solo necesita esperar los resultados del escaneo y descargar los controladores necesarios en la interfaz del programa.

A menudo, los frenos en Dragon Age: Origins - Return to Ostagar pueden ser causados ​​por virus. En este caso, no importa qué tan poderosa sea la tarjeta de video en la unidad del sistema. Puede escanear su computadora y limpiarla de virus y otro software no deseado utilizando programas especiales. Por ejemplo NOD32. El antivirus ha demostrado ser el mejor y ha sido aprobado por millones de usuarios en todo el mundo.

ZoneAlarm es adecuado tanto para uso personal como para pequeñas empresas, capaz de proteger una computadora con Windows 10, Windows 8, Windows 7, Windows Vista y Windows XP de cualquier ataque: phishing, virus, malware, spyware y otras amenazas cibernéticas. Los nuevos usuarios reciben una prueba gratuita de 30 días.

Nod32 es un antivirus de ESET que ha recibido numerosos premios por su contribución al desarrollo de la seguridad. Las versiones de los programas antivirus están disponibles en el sitio web del desarrollador tanto para PC como para dispositivos móviles; se proporciona una versión de prueba de 30 días. Existen condiciones especiales para los negocios.

Dragon Age: Origins - Regreso a Ostagar, descargado de un torrent no funciona. Solución

Si la distribución del juego se descargó a través de torrent, en principio no hay garantías de funcionamiento. Los torrents y repacks casi nunca se actualizan a través de aplicaciones oficiales y no funcionan en la red, porque en el proceso de piratería, los piratas informáticos eliminan todas las funciones de red de los juegos, que a menudo se utilizan para verificar la licencia.

Usar este tipo de versiones de juegos no sólo es inconveniente, sino incluso peligroso, porque muy a menudo se han modificado muchos archivos que contienen. Por ejemplo, para eludir la protección, los piratas modifican el archivo EXE. Al mismo tiempo, nadie sabe qué más hacen con él. Quizás incorporen software autoejecutable. Por ejemplo, cuando el juego se lance por primera vez, se integrará en el sistema y utilizará sus recursos para garantizar el bienestar de los piratas informáticos. O bien, dar acceso al ordenador a terceros. Aquí no hay garantías y no puede haberlas.

Además, el uso de versiones pirateadas es, en opinión de nuestra publicación, un robo. Los desarrolladores dedicaron mucho tiempo a crear el juego, invirtiendo su propio dinero con la esperanza de que su creación diera sus frutos. Y todo trabajo debe ser remunerado.

Por lo tanto, si surge algún problema con los juegos descargados de torrents o pirateados por uno u otro medio, debes eliminar inmediatamente la versión pirateada, limpiar tu computadora con un antivirus y una copia con licencia del juego. Esto no sólo te protegerá del software dudoso, sino que también te permitirá descargar actualizaciones para el juego y recibir soporte oficial de sus creadores.

Dragon Age: Origins Return to Ostagar muestra un error sobre la falta de un archivo DLL. Solución

Como regla general, los problemas asociados con las DLL faltantes surgen al iniciar Dragon Age: Origins - Return to Ostagar, pero a veces el juego puede acceder a ciertas DLL durante el proceso y, al no encontrarlas, falla de la manera más flagrante.

Para corregir este error, debe encontrar la DLL requerida e instalarla en el sistema. La forma más sencilla de hacerlo es utilizando el programa. reparador de DLL, que escanea el sistema y ayuda a encontrar rápidamente las bibliotecas faltantes.

Si su problema resulta ser más específico o el método descrito en este artículo no ayudó, puede preguntar a otros usuarios en nuestra sección "". ¡Te ayudarán rápidamente!

¡Gracias por su atención!

Esta tarea aparecerá inmediatamente después de instalar el DLC llamado "Regreso a Ostagar". Esta misión aparecerá inmediatamente después de que completes el asentamiento de Lothering. La esencia del asunto es que durante tus viajes escuchaste noticias vagas sobre un soldado que de alguna manera logró sobrevivir a la Batalla de Ostagar. Él se esconde en las tierras de Banna Loren y debes ayudar a tu amigo en la desgracia.

Dirígete a la ubicación que aparece en tu mapa. Cuando encuentres a esta persona, podrás intervenir en lo que está sucediendo o simplemente observarlo, pero en cualquier caso esto no afectará el destino de la prohibición. Los soldados pronto matarán a puñaladas a Bann Elric en el acto y la única diferencia será que podrás golpear a los soldados en la cabeza. Al final, tendrás que hablar con un bann moribundo. Elric te dirá que antes de la batalla, el rey Cailan le dio la llave de un cofre que contiene algunos documentos muy importantes, por lo que su último deseo es encontrar el cofre y tomar los documentos. Además, tendrás que recuperar la armadura del rey Kailan de las aventuras de la oscuridad y, si encuentras su cuerpo, darle un entierro digno.

Viaje a la Fortaleza de Ostagar. Aquí todo estará lleno de aventuras de la oscuridad de todo tipo y tamaño, y la armadura de Kaylan se dividirá entre los comandantes. Dos piezas de armadura estarán ubicadas en la parte occidental de Ostagar, dos más en la parte oriental, bueno, y la última parte estará casi al final. En la parte occidental de esta fortaleza se puede encontrar la llave que una vez mencionó el moribundo Elric. El cofre del rey Kaylan estará ubicado en el mismo lugar, un poco al sur de la llave. El cofre contendrá documentos muy interesantes...

Además del cofre real, también puedes encontrar otro cofre cerrado con llave en la parte occidental de esta fortaleza, que se denomina "Cofre Mágico". Puedes abrir este cofre solo si no lo abriste desde el principio. Cuando un desertor te dio la llave de este cofre. Si no ha recibido esta llave antes, puede encontrarla en el cuerpo del mismo desertor en la parte noroeste de la fortaleza.

Una vez que hayas limpiado la parte occidental de esta fortaleza y recibas dos partes de la armadura de Kaylan, que recibiste de Harlock the Kolobrod (parte norte de la fortaleza) y Harlock the Guard (parte sureste de la fortaleza), atraviesa el puente y sigue Por el camino te encontrarás con el cuerpo del Rey caído, pero todavía no puedes hacer nada con él y no te lo darán, ya que los enemigos se interpondrán en tu camino. En general, la imagen es la siguiente: estás rodeado por todos lados, más precisamente por dos, habrá magos y esqueletos, por lo que la batalla será polvorienta.

Una vez que te abras camino entre las hordas de enemigos, despeja rápidamente la parte oriental de esta fortaleza. Además de la generación de oscuridad en la superficie de la parte sur, casi inmediatamente detrás del puente habrá un montón de trampas y luego te encontrarás con balistas. Por suerte para ti, no tienen ninguna maniobrabilidad, por lo que sólo debes evitar colocarte directamente debajo de su línea de tiro. Detrás de todas estas trampas y balistas encontrarás a Harlock el Estratega, a quien podrás quitarle otra pieza de la armadura del Rey Kaylan. Ahora vamos en busca de la última pieza de la armadura del Rey. Muévete a la parte norte de la fortaleza donde está el general Harlock, que está protegiendo el acceso a la Torre de Ishal.

Una vez que hayas limpiado el área de enemigos, ve a la Torre de Ishal. No te preocupes, ahora no tienes que pasar por los cuatro pisos de la torre, esta vez solo necesitas pasar por el primero. Aquí te atacarán un ogro y oponentes de bajo nivel. Examina cuidadosamente el primer piso de la torre. Pronto habrá un agujero cerca de las puertas con barricadas; salta a este agujero.

En estos túneles encontrarás arañas y un par de emisarios de Herlock, pero no te causarán problemas, y pronto simplemente entrarás en el ya familiar campo de batalla. Aquí tienes que luchar por última vez. El nigromante resucita de entre los muertos al mismo ogro que una vez mató al rey Kaylan y a quien mató Duncan. Además, el nigromante también pedirá ayuda a pequeños enemigos. Una vez que derrotes a este ogro, cambia al nigromante. El nigromante no es demasiado peligroso y ataca sólo con un bastón.

Del ogro podrás obtener las armas legendarias de Duncan: una daga y una espada, y del nigromante podrás quitarle la última pieza de la armadura del rey Kaylan. Ahora regresa a los túneles y pronto te encontrarás automáticamente cerca del cadáver del Rey fallecido. Tienes que decidir qué hacer con él. Puedes darle un entierro digno, puedes dejarlo o puedes dejar que se lo despedacen los lobos. Dependiendo de lo que hagas, tus compañeros reaccionarán de manera diferente. Una vez que hayas tomado tu decisión, podrás abandonar esta fortaleza. Tenga en cuenta que una vez que abandone la fortaleza, no podrá regresar, por lo que es mejor examinar todo cuidadosamente al final.

Esto completa este DLC.

Misiones de historia

Al llegar a Ostagar, seremos recibidos personalmente por el rey Cailan, un joven entusiasta que no puede esperar a inmortalizar su nombre como ganador de la próxima Ruina. De una conversación con Su Majestad, nos enteramos de que el ejército real ya ha obtenido varias victorias sobre el Engendro de la Oscuridad y Kaylan espera su derrota final en la próxima batalla. Después de hablar con el rey, irá a reunirse con Teyrn Loghain, el comandante del ejército, y podrás hablar con Duncan sobre tu próxima entrada en los Guardianes.

Resulta que simplemente declarar que está dispuesto a convertirse en Guardián no es suficiente; también debe someterse a algún ritual especial llamado Iniciación. Duncan no entrará en detalles sobre este ritual, pero te dice que busques a uno de los Guardianes Grises llamado Alistair y que regreses con él después de eso.

Alistair, un joven apuesto y con buen sentido del humor, está discutiendo con uno de los magos del ejército en la esquina noreste del mapa. Después de que el mago se vaya, hablará contigo. Puedes preguntarle sobre los Guardianes Grises, Duncan y el próximo ritual y ganar tus primeros puntos de influencia sobre un seguidor en el juego.

Alistair es un interés romántico para un personaje femenino. Tenga en cuenta que una influencia baja (sin mencionar negativa) con él cruzará por completo la línea del amor.

Al regresar a Duncan, finalmente recibirás una tarea: ir al páramo de Korkar y conseguir allí tres botellas de sangre del Engendro de la Oscuridad, además de encontrar en las ruinas del antiguo fuerte de los Guardianes documentos antiguos que obligan a otros (es decir, gnomos, elfos y magos) para ayudar a los Guardianes durante la Ruina. En tu grupo tendrás a Alistair y dos reclutas como tú: el ladrón Davet y el caballero Ser Jori.

Se pueden tomar viales de sangre de casi cualquier engendro, que abunda en Wasteland; los documentos se encuentran en las ruinas en la esquina noreste del mapa; El acceso a ellos está custodiado por dos escuadrones de criaturas notables. Uno está junto al puente en la parte sur del mapa y está dirigido por un Emisario, que significa mago. El segundo está ubicado directamente en frente de las ruinas y su jefe es Alpha Harlock, un guerrero, un orden de magnitud más fuerte que un guerrero engendro ordinario. La forma de lidiar con ellos depende de tus preferencias tácticas personales, así como de quién es tu GM. Una de las formas posibles es dispararles con un arco a la distancia máxima, lo que atraerá solo a unos pocos oponentes hacia ti, y podrás acabar con ellos pieza por pieza.

Habiendo lidiado con los enemigos, ve al cofre con los documentos y ábrelo. Inmediatamente serás llamado por una belleza de cabello oscuro que te preguntará qué tipo de archidemonio necesitas aquí. Durante la conversación, resulta que los documentos necesarios ya no están en el cofre, porque la madre de la bella los tomó en sus manos hace mucho tiempo. La niña se presentará ante ti como Morrigan y aceptará llevarte con su madre. Ella te dará los documentos sin ningún argumento y Morrigan te llevará al campamento.

Cuando le entregues a Duncan los documentos y la sangre necesarios, él inmediatamente anunciará que todo está listo para el ritual. La esencia del ritual, como finalmente se dignarán explicarte, es beber la sangre de las criaturas preparada por los magos (por eso necesitabas tres porciones de sangre, una para cada recluta), que, en principio, Puede matarte en el acto, pero si tienes suerte y sobrevives, te volverás completamente inmune a las armas más terribles de las criaturas, su veneno, y obtendrás la capacidad de sentir su presencia.

Después de completar el ritual, se te entregará el Medallón del Guardián y tu misión habrá terminado.

Misiones sin trama

Si no juegas como una persona noble, entonces aún no has recibido un perro Mabari como compañero y puedes hacerlo completando esta misión. Lo expide el administrador de la perrera. Primero, tu héroe debe entrar al corral y ponerle un bozal al mabari enfermo para que pueda recibir ayuda sin perder ninguna de sus extremidades. Después de esto, el gerente te pedirá que encuentres una flor curativa para el perro que crece en el páramo de Korkar. La flor se puede encontrar en varias partes del bosque, una de las cuales son las ruinas a unos pasos del lugar donde te encuentras con el soldado herido. Dale la flor al mayordomo y, después de ciertos eventos, podrás tener al perro como tu compañero constante.

Si juegas como un noble, después de encontrar la flor en el bosque, Davet mencionará que el administrador de la perrera necesitaba algo como esto para tratar a los perros. En este caso, puedes simplemente darle la flor al mayordomo y recibir la recompensa (o rechazarla si lo deseas).


El prisionero sentado en la jaula te pedirá que le lleves comida. Si no estás de acuerdo de inmediato, pero le preguntas con más detalle cómo terminó en una situación tan deplorable, admitirá que estuvo involucrado en un robo y te ofrecerá la llave del cofre de los magos a cambio de comida. Puedes matarlo y tomar la llave del cadáver si quieres, pero si juegas como un personaje más amable, habla con el guardia y pídele su almuerzo para el prisionero. Si tienes puntos en Persuasión, puedes persuadirlo para que te dé comida gratis, si no, sobornarlo con 10 monedas de plata.

No podrás abrir el cofre del mago de inmediato; el pacificado que está a tu lado te lo impide. Tendrás que esperar hasta que caiga la noche y el sometido se vaya (es decir, después de que regreses de Korkar Wasteland después de completar la misión de Duncan). Tomar los elementos del cofre completará esta misión.

Si tienes puntos en Persuasión, el centinela de la tienda de Tairn Loghain puede llamarlo para hablar contigo, pero tu encuentro con él no afectará en nada.

Desde un mensajero elfo llamado Peak (primero habla con el líder de los Ash Warriors y luego huye, así que atrápalo antes de que desaparezca) puedes engañarlo para que saque una buena espada de una mano.

Puedes encontrarte con Daveth y Jory en el campamento antes de regresar con Duncan después de hablar con Alistair (aunque no te dirán nada particularmente interesante).

Puedes conocer a una hechicera llamada Wynn en el campamento, una persona de cabello gris tranquila y muy agradable. Recuérdelo: esta no es su última reunión.

Además, hay varias cositas repartidas por el campamento, como plantas con las que puedes hacer pociones (o simplemente venderlas), cajas y cofres (a veces cerrados con llave, por lo que tiene sentido caminar cuando tengas a Davet en el grupo). si no eres un ladrón).

Tierras salvajes de Korkari

Misiones de historia

Misiones sin trama


No muy lejos del lugar por donde entraste a Wasteland, encontrarás el cuerpo del misionero Jogby. Llevará consigo una carta de su padre Rigby, y en ella habrá una pista de dónde encontrar su cofre. El cofre está ubicado en la parte sur del mapa y contiene varios lobos, incluido un lobo alfa (élite). Cuando tomes el contenido del cofre, la misión se completará.


En la parte occidental del mapa encontrarás un estacionamiento abandonado y un cofre. En el cofre encontrarás una revista del ya familiar Rigby. Después de leer la revista, aparecerá una nueva marca en su mapa: un rastro del sitio Chasind. Todo lo que tienes que hacer es explorar el estacionamiento e ir al siguiente que aparece en tu mapa. Repite esto varias veces y el sendero te llevará al tesoro Hasind en la parte sur del mapa (detrás del puente con el emisario Herlock). No podrás encontrar el tesoro a menos que hayas examinado antes todos los rastros de los sitios Hasind.


En la parte central del mapa encontrarás el cadáver del misionero Rigby. En su testamento descubrirás dónde escondió algunas de sus pertenencias: en un campamento abandonado casi directamente al oeste de su cuerpo. Cuando encuentres el ataúd escondido, tendrás una opción: tomar su contenido (un amuleto sin propiedades especiales) para ti o llevárselo a la viuda de Rigby, Jetta. Puedes encontrarlo en la iglesia del pueblo de Redcliffe. Cuando le entregues el ataúd, o te lo lleves tú mismo, tu misión estará completa.

En el cadáver de un soldado cerca del lugar donde conociste al emisario Harlock, encontrarás una bolsa con cenizas y un trozo de papel que describe una leyenda local. Si quieres, puedes seguir las instrucciones y verter las cenizas sobre el montón de piedras que se encuentra al noroeste del puente. Esto convocará a Gazarath, tu primer minijefe "naranja".

A Gazarat se le puede matar sin mucha dificultad usando arcos; por lo general, persigue a uno del grupo con bastante insistencia, por lo que si éste corre en círculo mientras los demás arrojan flechas a Gazarat, no durará mucho.

Batalla de Ostagar y Torre de Ishala

Después de que el rey Cailan y Loghain formulen un plan de ataque en la reunión y te den la misión de encender la señal de fuego en la torre de Ishal, comenzará la batalla en sí. Cruza el puente hasta la torre, donde los guardias te dirán que los Engendros de la Oscuridad que vinieron de la nada la han ocupado por completo. Después de esto, se te unirán dos guardias o un guardia y un mago (si no tienes un perro mabari en tu grupo), o solo un mago. Despeja los accesos a la torre y no olvides peinar el área circundante: encontrarás varias cajas con suministros.

La Torre Ishala consta de cuatro plantas. Son bastante pequeños. Los primeros tres están llenos de Engendros de la Oscuridad de todas las variedades y tamaños. El cuarto te encontrarás con el jefe, un ogro.

En principio, una pelea con un ogro se puede llevar a cabo simplemente golpeándolo con todos los medios disponibles, curando periódicamente a los miembros del escuadrón y usando cualquier técnica y hechizo paralizante. Como alternativa a atacar de frente, puedes usar arcos, disparándole desde la distancia mientras el ogro persigue a uno de los miembros del grupo que corre en círculo (cambiando periódicamente de corredor si el ogro de repente decide distraerse con otra persona). ). De esta forma podrás matarlo sin beber una sola poción curativa.

Después de lidiar con el ogro, finalmente podrás completar tu misión. Encienda una señal de fuego y vea a qué consecuencias bastante inesperadas conducirá.

La cabaña de Flemeth

Cuando te despiertes de las heridas que te infligieron en Ostagar, encontrarás a Morrigan a tu lado. Ella te informará sobre lo sucedido en el campo de batalla, sobre la traición de Loghain y que, por razones que ella desconoce, su madre decidió salvarte a ti y a Alistair de una muerte segura.

Alistair y Madre Morrigan, que se presentará como Flemeth, te están esperando afuera. (Tu perro también se encuentra allí si juegas como una Persona Noble). Una conversación con ellos describirá tus tareas adicionales y te dará varias misiones de historia: Naturaleza de la bestia, Iniciador de fuego, Conde de Radcliffe Y Círculo roto.

Después de que te hayan encomendado la honorable misión de salvar a Ferelden de la Ruina, Morrigan se unirá a tu grupo y te aconsejará que vayas primero a Lothering, donde podrás enterarte de las noticias locales y decidir qué hacer a continuación.

Si no juegas como una persona noble, cuando te mudes de la cabaña de Flemeth a Lothering te encontrarás con el ya familiar mabari y varios engendros de Darkness liderados por Harlock Alpha. Después de lidiar con el enemigo, el mabari se unirá a tu grupo como aliado permanente e incluso podrás darle un nombre.

A: Después de que te transporten automáticamente a Ostagar con los documentos de Grey Warden, debes ir al punto A (este es el lugar donde hablaste con Duncan antes de ir a Korcari Wilds). Habla con él y podrás comenzar el proceso para convertirte en un Guardián Gris: un juramento que aprenderás es de por vida y no se puede renunciar. Entrega los documentos que encontraste en las Tierras Salvajes; Duncan te lo agradecerá. Luego podrás hablar un poco junto al fuego y luego serás trasladado a otro lugar en Ostagar, donde comenzará el proceso de iniciación.

Los Guardianes Grises llaman al ritual de iniciación La Unión. Como probablemente ya habrás adivinado, en el ritual se utilizarán vasos con la sangre de los Demonios. Pero no te pincharán con agujas ni prepararán pociones. No amigos, tendréis que beber sangre de la copa. Espeluznante. Después de escuchar las quejas de tus compañeros, puedes comenzar el proceso. La primera persona que beba de la copa morirá inmediatamente. El segundo, naturalmente, se negará a beber después de lo que vio, pero Duncan lo apuñalará con una daga. Y finalmente, es tu turno.

Es obvio, por supuesto, que a ti te espera el mismo destino que a tus amigos, pero después de tomar un sorbo de la taza perderás el conocimiento. Después de una visión de monstruosos dragones y una batalla, finalmente recuperarás el sentido. Duncan y Alistair, inclinándose sobre usted, le harán preguntas sobre lo que vio en su sueño y lo que sintió; probablemente esto sea un fenómeno completamente normal. Luego te dirán que te reúnas con ellos en el consejo militar cercano, donde se decidirá y discutirá el siguiente paso en la lucha contra los Demonios de la Oscuridad.

B: Al acercarse a esta ubicación, comenzará la siguiente escena. Aquí, el rey Cailan y su asesor militar formulan un plan para el próximo ataque. El rey y el consejero no coinciden en muchos puntos, pero el rey es el rey y sus palabras tienen más peso. El rey quiere confiar en los Guardianes Grises para dirigirse a la Torre de Ishal, donde será necesario encender una señal para que las fuerzas aliadas sepan dónde y cuándo atacar al enemigo. Aunque esto es esencialmente un trabajo de baja categoría para los Guardianes Grises, debe hacerse y hacerlo correctamente. Todos están de acuerdo y debes salir a la carretera.

La siguiente escena comenzará automáticamente aquí. Duncan les dirá a usted y a Alistair lo que se requiere de usted. Alistair no está muy contento de tener que encender algún tipo de fuego en la torre cuando podría participar en una batalla real. Puedes estar de acuerdo con él o con el plan de Duncan, pero eso no cambiará el curso de los acontecimientos ni cambiará la opinión de Duncan. Te envía a la torre y te dice que si los planes cambian o si te necesitan en el campo de batalla, te enviará un mensaje.

El confidente del rey y el regreso a Ostagar
Después de llegar al campamento por primera vez. En el mapa mundial verás un marcador de un lugar remoto. Ve allí. Serás testigo de cómo los bandidos intentan matar a un noble señor. Puedes pelear o simplemente esperar hasta que los matones lastimen a su víctima. Nos acercamos al noble sangrante, será Sir Elric. Él te reconoce a ti y a ti a él, porque ambos estaban en Ostagar. Elric te contará sobre los documentos importantes del rey Cailan que aún permanecen en Ostagar, dónde está escondida la llave del cofre y dónde se guardan. También te pedirá, en ocasiones, que entierres al rey con los honores apropiados, después de lo cual irá al Creador.
Ahora tendremos un marcador de Ostagar en nuestro mapa. Tan pronto como creas que estás listo, ve allí. Tienes que limpiar el territorio de las criaturas de la oscuridad. Cada Genlock General tendrá una pieza del equipo de Kaylan. En el camino, recoge la llave del escondite, mira dentro de la tienda real abandonada y abre el cofre con los documentos de los que te habló Elric. El cuerpo del propio Kaylan será crucificado en el puente de la fortaleza. Garlock el Nigromante, el último de los generales, huirá constantemente de ti. Tendrás que correr tras él un buen rato por las mazmorras de la Torre Ishal. Eventualmente te llevará al campo de batalla donde murió Duncan. El cadáver del ogro que mató al rey permanecerá en el lugar de la batalla. El nigromante lo revivirá, por lo que primero tendrás que luchar contra este enorme monstruo y luego matar al malvado hechicero. Después de ganar, te encontrarás en el puente y se reproducirá una escena sobre cómo entierras a Kaylan. Como resultado, obtenemos la armadura completa del rey (coraza, botas, guantes y casco), las armas del rey (la espada de Maric y el escudo de Kaylan) y las armas de Duncan (espada y daga).

Paso Sulker y Golem en Khonlith
Después de la primera llegada al campamento del escuadrón, aparecerá un marcador de Sulker Pass en el mapa mundial. Allí te estará esperando un comerciante que te entregará la barra de control del golem y te dirá que el golem en sí está ubicado en el pueblo de Khonlit. Cuando llegamos allí, encontramos una destrucción total. El golem permanecerá inmóvil en el centro del cuadrado. Pero la varita de control no puede revivirlo, porque... La chuchería hace tiempo que perdió su poder. Vamos a descubrir qué es qué. Un par de casas estarán abiertas. También en las cercanías habrá un cofre personalizado de un tal Olaf, que se cerrará con una llave. En una de las casas el pasaje desciende muchísimo. Exploramos los pasillos oscuros, matando todo tipo de criaturas demoníacas. Como resultado, conoceremos a un hombre llamado Matías, quien era el mayor de este asentamiento. Te contará que su hija Amalia se escapó abajo y se perdió. Nos adentramos en lo más profundo del pasaje, encontramos la llave de Olaf y nos encontramos con el demonio del Deseo. En el diálogo con él, elige la opción “demonio, no lo entenderás” (o algo así). Es posible engañar si la habilidad de persuasión es alta (nivel 3 o superior). Di que estás de acuerdo en entregar a la chica. Y luego mata al demonio. El demonio, por cierto, también engaña y al final siempre dice: “Cambié de opinión y me quedo con la niña”. Pero no da miedo. Porque la propia niña se asustará y huirá, no queriendo quedarse. Una niña muere sólo si es entregada voluntariamente a un demonio. Matamos a la criatura y regresamos arriba con Matthias e informamos de todo. Como recompensa, nos dirá una palabra secreta que podrá revivir al golem. Le damos vida a una criatura de piedra. Así conocemos a Sheila. Cuando salgas del pueblo, no te olvides del cofre de Olaf, contiene cosas valiosas.

metal estrella
Durante sus viajes por el mapa mundial, ocurrirá el siguiente evento. Serás testigo de una escena en la que una pareja de ancianos encuentra a un niño en un pozo de meteorito y se lo lleva (referencia a Superman). Luego debes bajar a este pozo y recoger el hierro del meteorito de allí. El hermano de Levi Dryden forjará una espada genial más adelante en Soldier's Peak.
Ofertas de Soldier's Peak y Demon
Cuando ingresas por primera vez al campamento del escuadrón, un tipo llamado Levi Dryden se comunicará contigo. Él te contará sobre la antigua fortaleza de los guardias grises, Soldier's Peak. El joven quiere ir allí porque... Su abuela Sophia Dryden estuvo al mando de esa fortaleza y nadie sabe aún qué le pasó.
En Soldier's Peak veremos de vez en cuando escenas del pasado de la fortaleza, que serán reproducidas por fantasmas locales. Muy pronto entenderemos que aquí ha ocurrido algo así como una pequeña guerra civil. Sophia Dryden, para preservar la fortaleza, hizo un trato con los demonios. Y, ay, después de que los enemigos de los guardias fueron derrotados, los demonios tomaron el control. La fortaleza está infestada de muertos vivientes y otros espíritus malignos. Se rompió el velo y ahora la fortaleza está prácticamente condenada a la extinción.
Sin embargo, conoceremos a la propia Sophia Dryden, o más bien a su caparazón. Ella logró contener al demonio que había entrado en su cuerpo y es capaz de cerrar la brecha en el velo. Es cierto que hará esto a cambio de un favor. Tenemos que ir a la torre de la fortaleza y matar a todos los que encontremos allí. Puedes aceptar o convencer a Sofía para que primero selle el agujero de la cortina (necesitas una habilidad de persuasión de al menos 3). En la torre nos encontraremos con el mago Avernus, a quien conviene dejar con vida, pero prohibirle experimentar con personas. Si lo matas, Morrigan y Leliana se ofenderán mucho. Sophia Dryden se enfurecerá porque la engañaste e intentará matarte. La matamos, tomamos la armadura del comandante de la guardia y le confiamos la fortaleza a Levi.
Nota 1: Sophia Dryden puede morir de inmediato. En este caso, Averno cerrará el agujero del velo.
Nota 2: De camino a Avernus encontrarás una botella de poción de posesión. Al beberlo mientras juegas como guerrero, recibirás dos habilidades: acelerar la batalla (a expensas de tu propia salud) y arrojar (sin hacerte daño) tu propia sangre infectada sobre tus oponentes, lo que los derriba y hiere. ellos (a veces severamente).
La próxima vez que regreses a la fortaleza, los cadáveres y otras desgracias serán eliminados y aparecerán buenos comerciantes y herreros.

Historia de la Base del Guardián Gris
La misión se completa en Soldier's Peak. Para tomarlo, simplemente lee todo lo que puedas conseguir dentro de la fortaleza. Tan pronto como se reciba toda la información necesaria, aparecerá una entrada en el diario de que uno de los caballeros escondió un tesoro en la fortaleza. Para encontrarlo, haga clic en la imagen encima de la chimenea. Se abrirá un caché con un cofre. Tomemos nuestras cosas. La misión está completa.
Nota: El caché debe encontrarse antes de completar la misión principal en el Pico y abandonar la fortaleza, porque... Cuando regreses nuevamente a la fortaleza, ya no será posible ingresar al interior.