Intel hd 4000, millised mängud töötavad. Mõttemängud

Eelmises artiklis rääkisime teile Ivy Bridge sarja uutest protsessoritest, täna puudutame nende protsessorite üht komponenti - integreeritud Intel HD 4000 graafikat, koodnimega Carlow.

Graafika, nagu ka eelmine versioon Intel HD 3000, on nelja protsessorituumaga, kuid uuel versioonil on ka DirectX 11 tugi. Siiski on veel vara rõõmustada. DirectX 11 leiab vaid viimastest mängudest, mis on süsteemiressurssidele nii nõudlikud, et meie sisseehitatud videokaart jääb ilmselt nende süsteeminõuetest maha. Ja seda isegi hoolimata asjaolust, et võrreldes Sandy Bridge'i graafikaga on meie 4000 jõudlust kolmekordistanud (vähemalt Intel väidab nii). Ja üldiselt on graafika tuumas nii palju muudatusi, et see on selge suur samm edasi võrreldes eelmiste võimalustega.

Nüüd on võimalik graafikaga ühendada korraga kuni kolm monitori (kuigi selleks võib vaja minna DisplayPorti). Kui peate tööks avama palju aknaid ja need kõik peavad olema teie silme ees, on see funktsioon teile kindlasti kasulik. Lisaks võimaldab võimas protsessor käivitada nõudlikke graafikaprogramme, kui olete disainer. Üldiselt avaneb siin üsna helge väljavaade sülearvuti või ultrabooki kasutamise osas Ivy Bridge'is. Kui vajate liikumist, võtate selle ja lähete sinna, kuhu vajate. Kui teil on vaja töötada statsionaarses kohas, ühendate suure monitori (või isegi mitu) mobiilse arvutiga ja töötate.

Selle graafika baaskella kiirust saab suurendada, kuna Turbo Boost tehnoloogia on protsessori kiibi sisse ehitatud. Sõltuvalt protsessori mudelist võivad põhisagedus ja kiirendamissagedus erineda. Näiteks on selle jõudlus väikese võimsusega protsessoritel 30% keskmisest madalam. Üldiselt võib see töötada kella sagedustel 350 kuni 1350 MHz.

Siin on taktsagedus madalam kui eelmistes versioonides, mis võimaldab vähendada energiatarbimist. Kuna graafikatuuma mikroarhitektuuri muudeti paremaks, leidis Intel, et see ei vähenda selle jõudlust, mis oli juba täiesti piisav.

Intel HD 4000 graafika sisaldab 16 täitmisüksust ehk ühtset varjutajat, samas kui Intel HD 3000 võib uhkustada vaid 12-ga. Lisaks on olemas OpenGL 3.1 ja OpenCL 1.1 tugi (viimane kasutab Shader protsessoreid). Uue graafika omaduste kogum on selline, et see on peaaegu võrdne AMD - Llano väga produktiivse arendusega. Jõudluse poolest on HD 4000 samaväärne diskreetse Nvidia GeForce GT 330M-ga ja ületab integreeritud Radeon HD 6620G jõudlust (kuigi ainult neljatuumalise protsessoriga ühendatud).

Kodeerimise kvaliteet on samuti paranenud ja video kodeerimise kiirus on kahekordistunud. Muide, riistvaraline videokooder suudab taasesitada vähemalt 16 videovoogu, kõik kõrglahutusega. See suudab esitada ka ülikõrge eraldusvõimega sisu 4096x2304.

Kuid kuigi me kirjutasime, et on ebatõenäoline, et saate selle graafikaga uusimaid mänge mängida, töötab mõni sellegipoolest - välja arvatud juhul, kui need on graafikaressursside suhtes liiga nõudlikud. Intel HD 4000 mängujõudlus on 50% kõrgem kui 3000. Mängudest saab sellel mängida Left 4 Dead 2, DiRT 3, Street Fighter 4 jt. Kui olete Intel HD 4000 peal mänge mänginud, kirjutage kommentaaridesse, mis sellel töötab ja mis mitte. Värskenduse teeme hiljem.

Siin on praegu lühike tabel (suurendamiseks klõpsake pildil):

Mängitav ka:
FIFA 11 (2010)
Battlefield: Bad Company 2 (2010)
F.E.A.R. 2 (2009)
Counter-Strike Source (2004)

Intel HD 4000 – 2011. aastal ilmunud Ivy Bridge põlvkonna Intel Core i3, Core i5 ja Core i7 protsessoritesse installitud integreeritud graafika. Videotuum on juba üsna vana ega saa kiidelda korralike omaduste ja jõudlusega.

Graafikakaardi tehnilised andmed

HD 4000 omadused on isegi graafikakiibi ilmumise ajal üsna tagasihoidlikud, hetkel näevad need välja tõeliselt naeruväärsed.

Seade suudab pakkuda 16 ühtset protsessorit. Graafikakiibi kõrgeim taktsagedus võib ulatuda 1350 MHz-ni. Tegelik sagedus sõltub paljudest teguritest, sealhulgas protsessori mudelist, millesse kiip integreeritakse, ja ka seadme tüübist. Sülearvuteid ja muid ebaproduktiivseid seadmeid vähendatakse peaaegu alati protsessori ja video tuuma sageduste osas.

Videoadapteri vajaduste jaoks saadaoleva mälu maht sõltub kahest tegurist: BIOS-i sätetest ja arvutisse installitud RAM-i mahust. Kui kavatsete seda konkreetset graafikakiipi tõsiselt kasutada, peaksite otsima häid kõrgema sagedusega RAM-i pulki.

Mälusiini laius ulatub 128 bitini (kahe kanaliga RAM-i režiimis võimaldab ühe kanaliga režiim saada ainult 64 bitti).

Intel HD 4000 toetab DirectX 11.1, OpenGL 4.1 ja Quick Sync. Selle videokaardiga ei saa unistadagi ühestki DirectX 12, OpenGL 4.5, OpenCL ja Vulcanist, see ei toeta neid.

Millisteks ülesanneteks Intel HD 4000 sobib?

Esiteks kontoritöö vähenõudlikes rakendustes või brauseri töö tagamine. Peaaegu iga enam-vähem praegune videokaart saab selliste ülesannetega hakkama ja Intel HD 4000 pole erand.

See sobib filmide vaatamiseks, kuid kõrge eraldusvõimega on parem seda mitte kasutada. See mängib suurepäraselt filme ja muid videoid HD- või FullHD-eraldusvõimega, kuid see ei tule toime üha populaarsemaks muutuva UltraHD-ga (4K), tal pole lihtsalt piisavalt jõudlust. Kui sul pole UltraHD-d toetavat monitori või telerit, siis Intel HD 4000-st piisab filmide vaatamiseks täiesti. Kaasaegsete 4K-paneelide omanikel on parem vaadata graafikakaarti, millel on parem jõudlus kui HD 4000-l.

Mängudega on HD 4000 veelgi hullem. Isegi ilmumise ajal (2011. aastal) ei suutnud videokaart absoluutselt kõiki praeguseid mänge piisava jõudlusega käivitada.

Intel HD 4000 saab 2010. aasta või varasemate mängudega väga hästi hakkama, kuigi mitte ideaalselt. Mõned projektid keelduvad põhimõtteliselt normaalselt töötamast vanematel integreeritud videokaartidel, mis võib põhjustada üsna kummalisi probleeme.

Intel HD 4000 on praktiliselt sobimatu spetsiifilise tarkvaraga töötamiseks (video redigeerijad, 3D modelleerimine, renderdamine). Videotuum toetab vaid Inteli Quick Sync tehnoloogiat, mida eriti laialt levinud ei saa nimetada. Levinud OpenCL-i see graafikakiip ei toeta. Isegi kui soovitud rakendus võimaldab teil Quick Synci kasutada, ei ole Intel HD 4000-l sellise tarkvara käitamiseks piisavalt jõudlust.

Autojuhid

Draiveri installimine Windowsi on üsna lihtne. Kõik, mida peate tegema, on selle alla laadida ja installipaketti käivitada. Värskendust saab teha kahel viisil. Esimene on kasutada Inteli sätteid või automaatseid tarkvaravärskendusi. Teine on uue draiveri versiooni käsitsi allalaadimine ja uuesti installimine.

Linuxi perekonna operatsioonisüsteemides on kõik üsna kurb. Inteli väljatöötatud draiver on saadaval ainult Inteli HD-videokaartide uuemates mudelites. Seda videoadapterit ei toetata. Seetõttu saate Linuxis kasutada ainult tasuta draiverit, mis on peaaegu kõigis aspektides halvem kui Windowsi draiver. Patenditud draiverit värskendatakse automaatselt koos operatsioonisüsteemiga, kuid kui soovite installida versiooni, mis pole teie distributsioonis saadaval, peate värskendama Mesa 3D tuuma ja teeke.

Võrdlus diskreetsete videokaartidega

Kui võrrelda, siis Intel HD 4000 suudab konkureerida ainult kõige nõrgemate videoadapteritega, näiteks GT 620. Võimsamad graafikaadapterid on juba võimsamad kui HD 4000.

Üldiselt suudab Intel HD 4000 pakkuda ainult videokaardi kõige elementaarsemaid funktsioone ja teenida nõrgima pistiku asemel.

Vaid paar aastat tagasi polnud integreeritud graafikatuumade jõudlusest rääkimisel praktiliselt mingit mõtet. Sellistele lahendustele sai loota vaid juhtudel, kus kolmemõõtmelise graafikaga töötamine ei kuulunud arvuti võimalike kasutusvõimaluste hulka, sest sisseehitatud graafikatuumad, võrreldes diskreetsete videokiirenditega, omasid 3D-režiimides minimalistlikku funktsionaalsust. Tänaseks on see olukord aga kardinaalselt muutunud. Alates 2007. aastast, mis on arvutiturul toimunud suurema osa muudatuste algataja, peab Intel oma integreeritud graafika võimekuse ja jõudluse suurendamist üheks kõige olulisemaks ülesandeks. Ja selle õnnestumised on muljetavaldavad: sisseehitatud graafikatuumad pole mitte ainult suurendanud nende jõudlust rohkem kui suurusjärgu võrra, vaid on muutunud ka kaasaegsete protsessorite lahutamatuks osaks. Pealegi ei kavatse ettevõte selgelt sellega peatuda ja tal on ambitsioonikad plaanid suurendada 2015. aastaks manustatud graafika kiirust veel ühe suurusjärgu võrra.

Protsessorite arendajate äkiline huvi graafikatuumade täiustamise vastu peegeldas kasutajate soovi saada enda käsutusse üsna kompaktsed, kuid samal ajal üsna tootlikud arvutisüsteemid. Näib, et just hiljuti seostati mõistet "mobiilarvuti" süsteemiga, mida saab lihtsalt ühe käega ühest kohast teise liigutada, ning vähesed inimesed muretsesid selle suuruse ja kaalu pärast. Tänapäeval kirtsutavad paljud tarbijad isegi üsna väikeseid kahekilose sülearvuteid rahulolematusest nina. Trend on pöördunud tahvelarvutite ja ülikompaktsete lahenduste poole, mida Intel nimetab ultrabookideks. Ja just see kerguse ja miniatuursuse soov sai peamiseks tõukejõuks graafika integreerimisel keskprotsessoritesse ja jõudluse suurendamisel. Üks kiip, mis asendab täielikult nii protsessorit kui ka GPU-d ja millel on madal soojuseraldus, on just see alus, mida on vaja kaasaegseid kasutajaid ahvatlevate mobiililahenduste loomiseks. Seetõttu näeme kiiret hübriidprotsessorite arengut, mille olemasolu peavad leppima isegi lauaarvutisüsteemide järgijad. Peab ütlema, et ka viimased saavad sellisest edust teatud dividende.

Ivy Bridge protsessorid on Inteli mikroarhitektuuri teine ​​versioon, mida iseloomustab hübriiddisain, mis ühendab ühes pooljuhtkiibis andmetöötluse tuumad graafikaga. Võrreldes mikroarhitektuuri eelmise versiooniga Sandy Bridge on toimunud dramaatilisi muudatusi ja need puudutavad eelkõige graafilist tuuma. Intel pidi isegi erilisi selgitusi andma “tick-tick” põhimõtte rikkumise kohta: Ivy Bridge pidi olema eelmise disaini üleviimise tulemus uuele, 22 nm protsessitehnoloogiale, kuid tegelikult graafikavõimaluste osas oli seal väga oluline samm edasi. Seetõttu vaatasime Ivy Bridge’is sisalduva uue videotuuma eraldi materjalina üle - erinevate uuenduste hulk on ülimalt suur ning 3D jõudluse paranemine päris tõsine.

Suurepärase ettekujutuse sellest, kui olulised muutused on olnud, saab lihtsalt Ivy Bridge'i ja Sandy Bridge'i pooljuhtkristallide võrdlemisel.

Sandy Bridge - pindala 216 ruutmeetrit; Ivy Bridge - pindala 160 ruutmeetrit

Mõlemad on valmistatud erinevate tehnoloogiliste protsesside abil ja neil on erinevad valdkonnad. Kuid pange tähele, et kuigi Sandy Bridge'i disain eraldas graafilisele südamikule umbes 19 protsenti stantsipinnast, suurendas Ivy Bridge'i kujundus seda osa 28 protsendini. See tähendab, et protsessoris sisalduva graafika keerukus on enam kui kahekordistunud: 189-lt 392 miljonile transistorile. On üsna ilmne, et transistoride eelarve nii märgatavat kasvu ei saanud raisku lasta.

Tuleb rõhutada, et Inteli poliitika andmetöötlus- ja graafikatuumade kombineerimisel ning viimase võimsuse suurendamisel on mõnevõrra vastuolus AMD pakutud APU kontseptsiooniga. Inteli konkurent kaalub kiibipõhist graafikatuuma arvutituuma täiendusena, lootes, et paindlikud programmeeritavad varjutusprotsessorid võivad aidata tõsta lahenduse üldist jõudlust. Intel seevastu ei arvesta arvutustes graafika laialdase kasutamise võimalusega: traditsioonilise protsessori kiirusega on Ivu Bridge nii nagu on. Samal ajal on graafikatuuma esmane roll täiesti traditsiooniline ja arendajate võitlus selle võimsuse suurendamise nimel on tingitud soovist minimeerida juhtude arvu, kui diskreetne videokaart toimib vajaliku süsteemikomponendina, eriti mobiilsed arvutid.

Kuid olenemata sellest, kas see on AMD või Inteli lähenemisviis, osutub tulemus samaks. Diskreetse graafika turuosa väheneb pidevalt, andes teed integreeritud graafika uutele põlvkondadele, mis on nüüdseks omandanud DirectX 11 toe ja saavutanud suurema jõudluse kui mitmed soodsad videokaardid. Selles materjalis vaatleme Ivy Bridge'is juurutatud Intel HD Graphics 4000 ja Intel HD Graphics 2500 graafikakiirendeid ning proovime hinnata, millised diskreetsed videokaardid on Inteli uue põlvkonna graafika tulekuga oma tähenduse kaotanud.

⇡ Graafika arhitektuur Intel HD Graphics 4000/2500: mis on uut

Integreeritud graafikatuumade jõudluse suurendamine pole kaugeltki lihtne ülesanne. Ja see, et Intel suutis seda vaid mõne aastaga enam kui suurusjärgu võrra tõsta, on tegelikult tõsise inseneritöö tulemus. Peamine probleem seisneb siin selles, et integreeritud graafikakiirendid ei saa kasutada spetsiaalset kiiret videomälu, vaid jagavad arvutituumadega tavalist süsteemimälu, mille ribalaius on tänapäevaste 3D-rakenduste standardite järgi üsna madal. Seetõttu on mälu optimeerimine esimene samm, mis tuleb kiire sisseehitatud graafika kujundamisel teha.

Ja Intel astus selle olulise sammu mikroarhitektuuri eelmises versioonis - Sandy Bridge. Rõngasisese protsessori siini kasutuselevõtt, mis ühendab kõik protsessori komponendid (arvutustuumad, kolmanda taseme vahemälu, graafika, süsteemiagent koos mälukontrolleriga), avas lühikese ja järkjärgulise tee sisseehitatud videotuuma mälule juurdepääsuks – läbi kiire kolmanda taseme vahemälu. Teisisõnu, integreeritud graafikatuum sai koos arvutusprotsessori tuumadega võrdseks L3 vahemälu ja mälukontrolleri kasutajaks, mis vähendas oluliselt graafikaandmete töötlemise ootamisest tingitud seisakuid. Rõngabuss osutus eelmisest disainist nii edukaks leiuks, et rändas ilma muudatusteta üle uuele Ivy Bridge’i mikroarhitektuurile.

Mis puutub Ivy Bridge'i graafikatuumiku sisemisse struktuuri, siis üldiselt võib seda pidada eelmiste põlvkondade HD Graphics kiirenditele omaste ideede edasiarenduseks. Praeguse Inteli graafikatuuma arhitektuuri juured on 2010. aastal tutvustatud Clarkdale'i ja Arrandale'i protsessorites, kuid selle iga uus reinkarnatsioon ei ole eelmise disaini lihtne koopia, vaid selle täiustamine.

Ivy Bridge Generation HD Graphics Core Architecture

Seega saavutatakse Sandy Bridge'i mikroarhitektuurilt Ivy Bridge'ile üleminekul graafika jõudluse kasv peamiselt täitmisüksuste arvu suurenemise tõttu, eriti kuna HD Graphicsi sisemine struktuur eeldas algselt nende kõige lihtsama lisamise tehnilist võimalust. . Kui Sandy Bridge'i vanemal graafikaversioonil HD Graphics 3000 oli 12 seadet, siis Ivy Bridge'i sisseehitatud videotuuma kõige produktiivsem modifikatsioon HD Graphics 4000 sai 16 täiturmehhanismi. Sellega asi aga ei piirdunud, täiustati ka seadmeid. Nad lisasid teise tekstuuriproovi ja läbilaskevõime suurenes kolme käsuni kella kohta.

Graafilise tuuma andmetöötluse kiiruse suurenemine sundis arendajaid uuesti mõtlema nende õigeaegsele edastamisele. Seetõttu on Ivy Bridge'i graafikatuumal nüüd oma vahemälu. Selle mahtu pole avalikustatud, kuid ilmselt räägime väikesest, kuid kiirest sisepuhvrist.

Kuigi uuendused graafikatuuma mikroarhitektuuris ei tundu esmapilgul liiga märkimisväärsed, annavad need kokkuvõttes Inteli enda hinnangul kahekordseks selgelt nähtava 3D jõudluse kasvu. Muide, umbes sama palju peaks pakkuma ka järgmise põlvkonna HD Graphics kiirendid, mis ehitatakse Haswelli perekonna protsessoritesse. Nendes suureneb täitevüksuste arv 20-ni ja neljanda taseme vahemälu kaasatakse võitlusse latentsusaegade vähendamise eest, kui graafikatuum töötab mäluga.

Mis puutub Ivy Bridge'i graafikasse, siis selle jõudluse suurendamine polnud inseneride ainus eesmärk. Paralleelselt on uue graafikatuuma formaalsed spetsifikatsioonid viidud vastavusse tänapäevaste nõuetega. See tähendab, et HD Graphics 4000 toetab lõpuks täielikult Shader Model 5.0 ja riistvara tessellatsiooni. See tähendab, et nüüd on Inteli graafika "riistvaras" täielikult ühilduv DirectX 11 ja OpenGL 3.1 tarkvaraliidestega. Ja loomulikult ei valmista HD Graphics 4000 käivitamine tulevases Windows 8 operatsioonisüsteemis probleemi – vajalikud draiverid on Inteli kodulehel juba olemas.

Intel lisas uuele graafikatuumale ka võimaluse seda kasutades arvutustööd teha, uue põlvkonna HD Graphics lisas toetust DirectCompute 5.0-le ja OpenCL-ile. Neid tarkvaraliideseid toetasid ka Sandy Bridge’i protsessorid, kuid draiveri tasemel, mis suunasid vastava koormuse arvutussüdamikele. Ivy Bridge'i väljalaskmisega sai täisväärtuslik GPU andmetöötlus Inteli graafikaga süsteemides kättesaadavaks.

Kaasaegset tegelikkust silmas pidades pöörasid Inteli insenerid tähelepanu üha populaarsemaks muutuvate mitme monitori konfiguratsioonide toetamisele. HD Graphics 4000 graafikatuum oli Inteli esimene integreeritud lahendus, mis oli võimeline töötama kolme sõltumatu ekraaniga. Kuid pidage meeles, et selle funktsiooni rakendamiseks oli vaja suurendada FDI siini laiust, mille kaudu pilt protsessorist süsteemi loogikakomplekti edastatakse. Seega on kolme monitori tugi võimalik ainult uute emaplaatidega, mis kasutavad seitsmenda seeria kiibikomplekte.

Lisaks on teatud piirangud monitoride eraldusvõimele ja meetoditele. Ivy Bridge'i perekonna protsessoritel põhineval töölauaplatvormil saate teoreetiliselt saada kolm väljundit: esimene on universaalne (HDMI, DVI, VGA või DisplayPort) maksimaalse eraldusvõimega 1920x1200, teine ​​​​on DisplayPort, HDMI või DVI. eraldusvõime kuni 1920x1200 ja kolmas on DisplayPort, mis toetab kõrgeid eraldusvõimet kuni 2560x1600. See tähendab, et populaarset võimalust ühendada WQXGA monitorid Dual-Link DVI kaudu Intel HD Graphics 4000-ga on endiselt võimatu rakendada. Kuid HDMI-protokolli versioon on viidud versioonile 1.4a ja DisplayPort-protokoll versioonile 1.1a, mis esimesel juhul tähendab 3D-tuge ja teisel juhul liidese võimet helivoogu edastada.

Uuendused on mõjutanud ka teisi Ivy Bridge'i protsessorite graafikatuuma komponente, sealhulgas nende multimeediumivõimalusi. AVC/H.264, VC-1 ja MPEG-2 vormingute kvaliteetne riistvaraline dekodeerimine viidi edukalt läbi viimase põlvkonna HD Graphics, kuid Ivy Bridge graafikas on AVC dekodeerimise algoritme kohendatud. Tänu konteksti adaptiivse kodeerimise eest vastutava mooduli uuele disainile on riistvaradekoodri jõudlus suurenenud, mille tulemusena on teoreetiline võimalus mitme voo samaaegseks taasesitamiseks kõrge eraldusvõimega, kuni 4096x4096.

Märkimisväärseid edusamme on tehtud ka Quick Sync tehnoloogia osas, mis on loodud kiireks riistvaralise video kodeerimiseks AVC/H.264 vormingusse. Sandy Bridge'is kasutusele võetud seda tunnistati poolteist aastat tagasi kolossaalseks läbimurdeks. Tänu sellele on Inteli protsessorid tõusnud kõrge eraldusvõimega video ümberkodeerimise kiiruses esikohale, mille jaoks on nüüd eraldatud eraldi riistvaraüksus, mis on osa graafika tuumast. HD Graphics 4000 osana on Quick Sync tehnoloogia muutunud veelgi paremaks ja sellel on täiustatud meediumisämpler. Selle tulemusel pakub uuendatud Quick Sync mootor H.264-vormingusse ümberkodeerimise kiiruses ligikaudu kahekordse eelise võrreldes eelmise Sandy Bridge'i versiooniga. Samas on tehnoloogia osana paranenud ka koodekiga toodetava video kvaliteet ning toetatud on ka ülikõrge resolutsiooniga videosisu, kuni 4096x4096.

Siiski on Quick Syncil endiselt oma nõrkused. Praegu kasutatakse seda tehnoloogiat ainult kommertsvideote ümberkodeerimise rakendustes. Ühtegi populaarset vabalt saadaolevat utiliiti, mis selle tehnoloogiaga töötaks, silmapiiril pole. Tehnoloogia teine ​​puudus on selle tihe kombinatsioon graafika tuumaga. Kui teie süsteem kasutab välist graafikakaarti, mis üldiselt keelab integreeritud graafika, ei saa te kiirsünkroonimist kasutada. Tõsi, sellele probleemile saab lahendust pakkuda kolmas firma LucidLogix, kes on välja töötanud Virtu graafilise virtualiseerimise tehnoloogia.

Sellegipoolest jääb Quick Sync turul ainulaadseks tehnoloogiaks. Selle raamistikus rakendatud kõrgelt spetsialiseerunud riistvarakoodek osutub igas mõttes oluliselt paremaks kui tänapäevaste videokaartide varjuprotsessorite võimsust kasutades kodeerimine. Pärast Inteli suutis ainult NVIDIA rakendada kodeerimiseks sarnast utilitaarset riistvaralahendust. Ja selle ettevõtte spetsialiseeritud tööriist NVEnc ilmus alles väga hiljuti - Kepleri põlvkonna kiirendites.

⇡ Intel HD Graphics 4000 vs Intel HD Graphics 2500: mis vahe on?

Nagu varemgi, integreerib Intel Ivy Bridge'i kaks graafikapõhist valikut. Seekord on need HD Graphics 4000 ja HD Graphics 2500. Vanem ja suure jõudlusega modifikatsioon, millest oli eelkõige juttu eelmises lõigus, on neelanud kõik mikroarhitektuurile omased täiustused. Graafika noorem versioon ei ole suunatud integreeritud lahenduste uute jõudlusstandardite kehtestamisele, vaid lihtsalt kaasaegsetele protsessoritele minimaalse nõutava graafika funktsionaalsusega.

Erinevus HD Graphics 4000 ja HD Graphics 2500 vahel on dramaatiline. Videotuuma kiirel versioonil on kuusteist täiturmehhanismi, nooremas versioonis on nende arv vähendatud kuuele. Selle tulemusel, kuigi HD Graphics 4000 pakub eelmise põlvkonna HD Graphics 3000-ga võrreldes ligikaudu kaks korda teoreetilise 3D-jõudluse, on HD Graphics 2500 jõudluseeelis HD Graphics 2000 ees prognooside kohaselt 10–20 protsenti. Sama kehtib ka Quick Synci kiiruse kohta – eelkäijatega võrreldes lubatakse kahekordset kiirust vaid videotuuma vanemate versioonide osas.

Intel HD Graphics 4000

Intel HD Graphics 2500

Samal ajal ei leia "täisväärtuslikku" HD Graphics 4000 tuuma mitte kõigis Ivy Bridge'i põlvkonna esindajates, vaid peamiselt ainult mobiilseadmetes, kus protsessorisse integreeritud graafika on kõige nõudlikum. Lauaarvutimudelites on HD Graphics 4000 olemas kas Core i7 seeria protsessorites või ülekiiretavates Core i5 seeria protsessorites (mudeli numbris K-liitega) ainsa erandiga sellest reeglist - protsessoriga Core i5-3475S. Kõigil muudel juhtudel peavad lauaarvuti kasutajad kas tegelema HD Graphics 2500-ga või kasutama väliste graafikakiirendite teenuseid.

Õnneks suurenes lõhe Inteli graafika vanemate ja nooremate modifikatsioonide vahel ainult jõudluses. HD Graphics 2500 funktsionaalsust see üldse ei mõjutanud. Nii nagu HD Graphics 4000, on ka nooremal versioonil DirectX 11 ja kolme monitori konfiguratsioonide tugi.

Tuleb märkida, et nagu varemgi, võib erinevates kolmanda põlvkonna Core protsessorites graafikatuum töötada erinevatel sagedustel. Näiteks on Intel mobiililahenduste puhul rohkem mures integreeritud graafika jõudluse pärast ja see kajastub sagedustes. Üldiselt on Ivy Bridge'i mobiilsetel protsessoritel HD Graphics 4000 tuum, mis töötab veidi kõrgemal sagedusel kui nende töölaua modifikatsioonide puhul. Lisaks võib integreeritud graafika sageduse erinevus olla tingitud ka erinevate CPU mudelite soojuse hajumise piirangutest.

Lisaks on graafika töö sagedus muutuv. Ivy Bridge protsessorid rakendavad spetsiaalset Intel HD Graphics Dynamic Frequency tehnoloogiat, mis juhib interaktiivselt videotuuma sagedust olenevalt protsessori arvutustuumade koormusest ning nende hetkelisest energiatarbimisest ja soojuse hajumist.

Seetõttu on konkreetsete HD Graphics rakenduste omaduste hulgas märgitud kaks sagedust: minimaalne ja maksimaalne. Esimene on tüüpiline jõudeolekule, teine ​​on sihtsagedus, milleni graafikatuum püüab kiirendada, kui voolutarve ja soojuse hajumine seda võimaldavad, koormuse all.

ProtsessorSüdamikud/niididL3 vahemälu, MBKellasagedus, GHzTDP, WHD-graafika mudelKäivitage seadmeidMax graafika sagedus, GHzMin. graafika sagedus, MHz
Lauaarvuti protsessorid
Core i7-3770K 4/8 8 Kuni 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770 4/8 8 Kuni 3.9 77 4000 16 1,15 650
Core i7-3770S 4/8 8 Kuni 3.9 65 4000 16 1,15 650
Core i7-3770T 4/8 8 Kuni 3.7 45 4000 16 1,15 650
Core i5-3570K 4/4 6 Kuni 3.8 77 4000 16 1,15 650
Core i5-3570 4/4 6 Kuni 3.8 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3570S 4/4 6 Kuni 3.8 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3570T 4/4 6 Kuni 3.3 45 2500 6 1,15 650
Core i5-3550 4/4 6 Kuni 3.7 77 2500 6 1,15 650
Core i5-3550S 4/4 6 Kuni 3.7 65 2500 6 1,15 650
Core i5-3475S 4/4 6 Kuni 3.6 65 4000 16 1,1 650
Core i5-3470 4/4 6 Kuni 3.6 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3470S 4/4 6 Kuni 3.6 65 2500 6 1,1 650
Core i5-3470T 2/4 4 Kuni 3.6 35 2500 6 1,1 650
Core i5-3450 4/4 6 Kuni 3,5 77 2500 6 1,1 650
Core i5-3450S 4/4 6 Kuni 3,5 65 2500 6 1,1 650
Mobiilsed protsessorid
Core i7-3920XM 4/8 8 Kuni 3.8 55 4000 16 1,3 650
Core i7-3820QM 4/8 8 Kuni 3.7 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3720QM 4/8 6 Kuni 3.6 45 4000 16 1,25 650
Core i7-3667U 2/4 4 Kuni 3.2 17 4000 16 1,15 350
Core i7-3615QM 4/8 6 Kuni 3.3 45 4000 16 1,2 650
Core i7-3612QM 4/8 6 Kuni 3.1 35 4000 16 1,1 650
Core i7-3610QM 4/8 6 Kuni 3.3 45 4000 16 1,1 650
Core i7-3520M 2/4 4 Kuni 3.6 35 4000 16 1,25 650
Core i7-3517U 2/4 4 Kuni 3.0 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3427U 2/4 3 Kuni 2.8 17 4000 16 1,15 350
Core i5-3360M 2/4 3 Kuni 3,5 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3320M 2/4 3 Kuni 3.3 35 4000 16 1,2 650
Core i5-3317U 2/4 3 Kuni 2.6 17 4000 16 1,05 350
Core i5-3210M 2/4 3 Kuni 3.1 35 4000 16 1,1 650

Osa 18: Intel HD Graphics 4000 erinevates keskkondades ja viimase mõju esimese jõudlusele

Ivy Bridge'i mikroarhitektuuril põhinevad protsessorid ilmusid aasta tagasi, nii et kõik, kes seda teemat vähegi jälgivad, teavad vanema, töölaua Core i7-desse sisseehitatud videotuuma nime. Täpselt nii – Intel HD Graphics 4000. Ja kui langeme edetabelis veidi madalamale kuskile Core i3 tasemele, siis mida me sealt leiame? Enamikul mudelitel on Intel HD Graphics 2500, kuid i3-3225 ja hiljuti välja kuulutatud 3245 on endiselt sama HDG 4000. Sülearvutite mudelitel on see samuti olemas ja kõigis neis (välja arvatud Celeron ja Pentium, mida käsitletakse eraldi Põhikategooriad): alates äärmisest i7-3940XM (neli tuuma sagedusega kuni 3,9 GHz, TDP 55 W) kuni tahvelarvutini i3-3229Y (kaks tuuma sagedusega 1,4 GHz, TDP 13 W). Aga kas see video tuum on sama? Diskreetsete videokaartide puhul oleks küsimus mõttetu: ühe saab arvutisse paigaldada mis tahes protsessoriga (vähemalt teoreetiliselt). Integreeritud lahendusega on kõik keerulisem. Esiteks, isegi kiirel pilgul on erinevus GPU maksimaalses töösageduses märgatav ja vahemik on äärmiselt lai - 850 MHz (just i3-3229Y) kuni 1,35 GHz (i7-3940XM), st see erineb rohkem kui poolteist korda. Teiseks ei räägi me mõnest fikseeritud sagedusest - isegi esimese põlvkonna Core GPU mobiilsete protsessorite puhul hakkasid nad kasutama Turbo Boost tehnoloogiat ja seda kasutatakse ka protsessori tuumade jaoks. Milleni see viib? Mõlema sagedus muutub dünaamiliselt ja sõltub nii protsessori ja graafikaprotsessori koormusest kui ka sellest, milline soojuspakett tuleb lõpuks “sobitada”. Üldiselt on kõik ettearvamatu, kuid eeldatakse, et mobiiligraafika, kuigi sellel on sama nimi kui lauaarvuti graafikal, töötab aeglasemalt.

Lõppsüsteemide lahknevus ei piirdu ainult GPU sagedusega. Isegi algtaseme diskreetsete videokaartide turul on nende lõplikud omadused jäetud tootjate otsustada ja videoprotsessori arendaja ise ei kontrolli neid mingil viisil. Nagu hiljuti täheldasime, võib lahknevus ametlike jõudlusnäitajatega olla märkimisväärne: neli (!) Paliti videokaarti viiest olid mõnevõrra (pehmelt öeldes) erinevad NVIDIA kavandatust. Pealegi on lihtne märgata, et peamised erinevused ei puudutanud isegi mitte kiibi sagedusi, vaid mälusüsteemi. Integreeritud graafika puhul on see aga täiesti võimalik, eriti kuna sel juhul on mälu tahvlile harva joodetud. Vastavalt sellele on valikud võimalikud. Näiteks “ametlik” DDR3-1600 või aeglasem DDR-1333 – olenemata sellest, milliseid mooduleid tootja (või kasutaja) otsustab kasutada, on sama. Kuid seda saab vähemalt kuidagi käsitsi reguleerida, kuid kui tootja otsustab installida ainult ühe SO-DIMM-i pesa (selle all kannatavad enamasti odavad ultrabooki mudelid, kuid mitte ainult nemad), saame täiesti erineva taseme. graafika tuuma jõudlus, hoolimata asjaolust, et arvuti spetsifikatsioonid näitavad endiselt "Intel HD Graphics 4000".

Kas on võimalik katsetada kõiki võimalusi ja anda selge vastus: mida igaüks neist esindab? See on võimalik, kuid keeruline - võimalike konfiguratsioonide arv on piiratud, kuid suur. Ja seda pole eriti huvitav teha: on juba ammu teada, et HDG 4000 pole isegi oma "parimal kujul" mitte täisväärtuslik mängulahendus, vaid enamiku muude probleemide lahendamiseks, mis on reeglina vanemad ja nõrgemad. Piisab GPU-dest - kuni Sandy Bridge'i tuumal asuvate HD Graphics protsessoriteni Celeron. Teisest küljest võite proovida hinnata ligikaudset vahemikku, kuhu enamik lahendusi peaks langema - see pole nii keeruline. Ja mitmesuguste testimiste käigus oleme kogunud teatud hulga kasulikku teavet. Igatahes selgus, et hiljuti, kasutades sama draiverite versiooni (mis on antud juhul asjakohane), oleme erinevatel eesmärkidel testinud viit erinevat arvutikonfiguratsiooni, millel on täpselt soovitud graafika alamsüsteem. Seega paneme selles artiklis lihtsalt tulemused kokku ja proovime hinnata erinevate tegurite mõju Intel HD Graphics 4000 graafikatuuma jõudlusele.

Katsestendi konfiguratsioon

Oleme juba eespool märkinud potentsiaalsete taktsageduste vahemiku - alates 850 MHz Y-seeria protsessorites kuni 1350 MHz Core i7 Extreme Mobile'is. Seega oleks teoreetilisest seisukohast kõige õigem lähenemine võtta kaks süsteemi: Core i3-3229Y (pole kuskil madalam) ja Core i7-3940XM (mitte kõrgem) ning testida neid erinevate mälukonfiguratsioonidega – vähemalt üks ja kaks kanalit ja maksimaalselt ka erinevate sagedustega. Mis pole praktikas teostatav. Esiteks on Y-protsessoriga endiselt raske midagi leida: sellised mudelid on ilmunud üsna hiljuti, nii et enamik jaemüügikettide tahvelarvuteid on varustatud tuttavama U- või isegi M-tuumaga. Teiseks pole endiselt mõtet otsida: tahvelarvuti disain ei tähenda mälusüsteemi paindlikku konfigureerimist - siin saate "jooksda" tahvlile joodetud mälumoodulitesse ja/või vältimatutesse ühe kanaliga. Kolmandaks ja ülemises otsas ei ole kõik sujuv - tipptasemel sülearvutid on ülalkirjeldatud probleemidest vabad, kuid tavaliselt leidub müügil nii XM kui ka QM perekonna protsessoreid (kus maksimaalne graafika sagedus on 1,3 GHz). eranditult paaris diskreetsete videokaartidega, mida ei saa alati välja lülitada. Teisalt viib see ka selleni, et ekstreemseid variante lihtsalt pole vaja katsetada - kuna tõenäosus nendega praktikas kokku puutuda on null või (Y puhul) valikuvõimalusi nagunii pole.

ProtsessorCore i3-3217UCore i5-3317UCore i7-3517UCore i7-3770SCore i7-3770KCore i5-3570S
Kerneli nimiIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge DCIvy Bridge QCIvy Bridge QCIvy Bridge QC
Südamike/niidete arv 2/4 2/4 2/4 4/8 4/8 4/4
Tuuma sagedus (std/max), GHz 1,8 1,7/2,6 1,9/3,0 3,1/3,9 3,5/3,9 3,1/3,8
L3 vahemälu, MiB3 3 4 8 8 6
RAM 2 × DDR3-13331 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-13332 × DDR3-16002 × DDR3-1333
Video sagedus (std/max), MHz 350/1050 350/1050 350/1150 650/1150 650/1150 650/1150
TDP, W17 17 17 65 77 65

Kuid vahemik 1,05–1,15 GHz, vastupidi, on äärmiselt huvitav, kuna enamik võimalikke valikuid sobib sellesse. On lihtne näha, et viiest konfiguratsioonist kolme on meie poolt juba testitud – täna lihtsalt videoga seotud tulemusi “laiendatud”. Ja seda on täiendatud veel kahe teostusega - Core i7-3770S ja i7-3770K protsessorites. Videotuuma taktsagedus on paljudele Core i7-dele omaselt 1,15 GHz, kuid seal on kaks erinevat mälusagedust. Lisaks on protsessori jõudluse osas tohutu hajutatus – vaatame, kuidas see võib graafikatulemusi mõjutada. Ja võrdluseks lisasime ühe HDG 2500, kuid võimsa protsessoriosaga protsessori tulemused - järsku selgub, et ultramobiililahendused on vaatamata tipptasemel (formaalselt) graafikale siiski oluliselt aeglasemad. Kui protsessori osa on võrdne, siis seda muidugi ei täheldata, kuid sellise erinevusega võib kõike juhtuda.

Ja oluline punkt on testitud protsessorite erinevad TDP tasemed, õnneks toetab Turbo Boost tehnoloogiat protsessorituumade jaoks ja kõik GPU-de jaoks. Miks see oluline on? Võib-olla mäletate, et meie energiatarbimise testides suurendas GPU-le koormuse rakendamine Core i7-3770K seda 17 W võrra. Loomulikult sõltub palju protsessori konkreetsest eksemplarist, eriti kuna erinevate seeriate puhul on selle parameetri jaoks erinev jäikusaste - nägime ka 20 W HDG 2500-st eelarves i5-3450. Kuid suurusjärk ise on arusaadav ja üldiselt pole see väike - kahetuumalised U-seeria protsessorid on piiratud sama 17 W-ga kogu protsessori jaoks. Ja 12 W ametlik erinevus 3770S ja 3770K vahel mõjutab kindlasti ka Turbo Boosti tööd kogu protsessori kasutamisel ja seega ka jõudlust.

Tulnukad vs. Kiskja

Nagu oleme korduvalt kirjutanud, ei saa selles režiimis mänguga hakkama ükski integreeritud graafika, seega saame oma võimaluste piiril töötava videotuuma puhta stressitesti. Pealegi võib kõik osutuda nende võimaluste piirajaks: Core i3-3217U ja i7-3517U tulemuste võrdsus on väga märkimisväärne – vaatamata võimalikele erinevustele saavutavad mõlemad mudelid sama TDP. Kuid kaks kvalitatiivset efekti on selgelt nähtavad - esiteks on ühekanaliline mälu nagu surm isegi U-perekonna protsessorite jaoks (oleme juba näinud, et see kehtib tippmudelite kohta) ja teiseks, isegi selles režiimis on HDG 4000 siiski kiirem. , kui 2500.

Madala kvaliteediga režiimis saate isegi proovida ja mängida ja mis tahes teemal. Kuid erineval viisil: madala sagedusega kahetuumaline ühe kanaliga DDR3-1333, kuid HDG 4000-ga protsessor, nagu selgub, sobib selleks peaaegu samal määral kui üks vanem HDG 2500-ga lauaarvuti mudel. ! Vaatamata sellele, et selles režiimis töötab ka protsessor, pole asjata esikohal kaks neljatuumalist Core i7. Erinevus nende vahel on juba suhteliselt väike, hoolimata sellest, et üks mudel on üldiselt tipptasemel ja töötab kiirema mäluga ning teine ​​on energiasäästlik. 3217U ja 3517U on palju aeglasemad, kuigi nende puhul on teatud jõudlusreserv, mis võib pildikvaliteeti veidi parandada.

Batman: Arkham Asylum GOTY Edition

Suhteliselt vana ja “kerge” graafikamootor “laadib” GPU-d vähemal määral, kuid on tänu heale mitmelõimelisele optimeerimisele suurenenud nõuded protsessorikomponendile. Selle tulemusel tõmbavad lauaarvuti Core i7-d juba kvaliteetse režiimi välja ja ultramobiilprotsessorid on sellele tasemele alles lähedal. Kuid need on väga lähedal, nii et vähese kvaliteedi langusega võivad nad jõuda "mängitavale" tasemele. Kui te muidugi mälusüsteemi "pigistate" - ühe kanaliga režiimis langeb HDG 4000 peaaegu tasemele 2500. Kuid, muide, mitte madalamale - i5-3570S möödus i5-3317U-st ainult tänu sellele. "täis" neljale tuumale kõrgema taktsagedusega ja kahekordse L3 vahemälu mahuga.

Minimaalse kvaliteedi korral muutub kõik protsessoritevaheliseks võistluseks. Siinkohal väärib märkimist, et selliseid sätteid, nagu näeme, ei saa ikkagi nimetada täiesti ebaolulisteks - integreeritud graafikaga tippprotsessorite puhul hakkab kaadrisagedus minema üle piisavusläve, kuid see pole ainult nende jaoks. mida on vaja testida. Võrguarvutite ja ultrabookide mudelitel on FPS kõrge, kuid et mitte öelda "liigne".

Crysis: Warhead x64

Veel üks stressitest, kus on selgelt näha esiteks mõlema ühekanalilise mäluga süsteemi, näiteks HDG 2500 täielik ebakompetentsus ja teiseks, et protsessori komponent on isegi sellistes tingimustes siiski oluline, mõjutades lõplikku jõudlust. . Teisest küljest ennekõike ikkagi GPU ja siis kõik muu.

Kaasa arvatud potentsiaalselt praktiliseks kasutamiseks sobivates videorežiimides (kui muidugi kellelegi sellist pilti vaadata meeldib). Igal juhul suutis Core i7-3517U oma graafikakomponendi eelise tõttu Core i5-3570S-st mööduda, vaatamata põhimõtteliselt erinevale protsessorile.

F1 2010

Nagu oleme korduvalt kirjutanud, ei tähenda sama kaadrisagedus selles mängus midagi, kui see on võrdne 12,5 kaadrit sekundis - mängumootori omadus, mis püüab seda sellel tasemel hoida, heites kõrvale ebaolulise (selles tema arvamus).

Madala kvaliteediga saate mõnikord mängida HDG 4000-ga, kuid nagu näeme, on selleks vaja vähemalt Core i7-3517U (mitte oma klassi halvim, pehmelt öeldes ja mitte odav) ja varustatud. kahe kanaliga mäluga sagedusega 1600 MHz. Nende tingimuste eiramine toob kaasa tagajärjed. Ülejääk muudab pilti vähem kui ülejäägi suurus :)

Far Cry 2

HDG 4000 jõudlus pole selle vana mängu jaoks endiselt piisav (mis pole enam uudis), kuid muidugi vähemal määral kui Crysis või AvP jaoks. Pole ime, et testitud protsessoritest vanema ja noorema jõudlus erineb poolteist korda. Teisest küljest, maise tarkuse seisukohalt me ​​ei imestaks suurema erinevuse üle – erinevad ju CPU osad liiga palju. Võib isegi öelda, et põhimõtteliselt ja igas mõttes.

Ja minimaalse kvaliteediga režiimis tuleb see esiplaanile. Ja kõige uudishimulikum tulemus on see, et Core i3-3217U ei suutnud isegi sel juhul jõuda mugavusläveni. See tähendab, et see peaaegu viis aastat vana mäng ei sobi endiselt mitte ainult Atomile või Brazosele, vaid ka paljudele suure tõhususega platvormidele üldiselt. Ja pole vahet, kas see on integreeritud video või mis tahes diskreetse videoga: protsessori osa jõudlusest endast ei piisa. Seega on edasiminek edasiminek ja peab olema tagatud teatud miinimumnõuded süsteemile. Millega, nagu näeme, saavad vanemad CULV-protsessorid ilma suurema turvavaruta hakkama, nooremad aga üldse hakkama ei saa (huvitav on näha, kuidas Kabinil ja noorematel Haswellil sellega läheb). Üldiselt ei võimalda "värske" tahvelarvuti või taskukohane ultrabook teil mängida isegi väga vanu mänge ja isegi minimaalsete seadetega.

Metroo 2033

Naaskem esimese diagrammi kujul päritolu juurde - on selge, et selle mängu kvaliteetse režiimi jaoks ei piisa ühestki teemast ja põhimõtteliselt ka mitte. Kuid jõudlusomaduste mõju jõudlusele on väga selge, nii et me ei kirjelda kõike üksikasjalikult - kõik järeldused on lihtne ise teha.

Metro 2033 ilmus poolteist aastat hiljem kui FC2, seega on mängu minimaalsed riistvaranõuded kõrgemad. Ausalt öeldes on “põrandaplaadi” kvaliteedirežiim ise palju kvaliteetsem :) Minimaalne selle jaoks on Core i3-3225, st et selle mängu kuidagi mängimiseks vajame protsessorit sagedusega üle 3 GHz ja HDG 4000 , kusjuures mõlemad tingimused on olulised. HDG 2500 ei käivita mängu isegi nende sätetega, olenemata protsessorist. Ja mis tahes graafikaga nõrgad mudelid ei tule sellega toime just seetõttu, et need on nõrgad.

Soovitame paljudel sülearvutite ostjatel mõelda just sellele viimasele;) Esiteks hakkavad nende trendide valguses mõne tootja katsed varustada oma tooteid diskreetsete videokaartidega CULV protsessoritega. Eelkõige puutusime kokku mudelitega, millel oli Core i3-3217U ja GeForce GT 740M. Uusim videokaart on järjekordne näide ümbernimetamisest ja optimeerimisest, kuna see on praktiliselt sama 640M, mis on paljudele juba ammu tuttav, kuid veidi suurendatud sagedustega. Jumal ei tea muidugi mida, aga potentsiaalselt paar korda kiirem kui seesama HDG 4000. Kuid nagu näeme, on mängude “protsessori sõltumatusel” oma piir, eriti kui tegemist on enam-vähem moodsate projektidega, s.t. Metro 2033 jaoks napib juba madalpinge kahetuumalisi mudeleid. Seega võimaldab näidatud konfiguratsiooniga sarnane konfiguratsioon kasutajal võib-olla vanades mängudes pildikvaliteeti tõsta, kuid mitte mängida (vähemalt kuidagi) uusi - peate nõustuma, et see pole saavutus, mida see teeb. mõtet diskreetse graafika eest maksta.

Teine probleem pärineb samast piirkonnast: AMD ei väsi kordamast, et kuigi selle APU protsessori jõudlus on madalam, on selle graafika võimsam kui Intelil. Nagu näha, on igal asjal piirid – ka tulemuste nõrgal sõltuvusel protsessorist. Ja siis lisavad partnerid õli tulle, lisades mõnele A8-4555M-le (mis vähemalt toidab sisseehitatud GPU-d) diskreetse videokaardi millegi Radeon HD 7550M/8550M peal. Pole kahtlust – Dual Graphics on mõnikord ainus viis graafika alamsüsteemi jõudluse suurendamiseks, kuid see on asjakohane ainult siis, kui see on täpselt ebapiisav. Nagu näete, pole see võimalik mitte ainult madala tarbimise segmendis.

Kokkuvõtlikud tulemused

Proovime hinnata olukorda üldiselt ja vaadata ka mitte ainult mänge, mille puhul kasutame testide/rakenduste rühma keskmiste tulemustega diagramme (täieliku testimismetoodika kohta saate lisateavet eraldi artiklist). Tulemused diagrammidel on antud punktides, 100 punkti kohta selles artiklis Core i3-3217U jõudlust peetakse neljast testitud protsessorist kõige aeglasemaks. Täpsema info huvilisi kutsutakse taas traditsiooniliselt alla laadima Microsoft Exceli formaadis tabelit, milles on välja toodud kõik tulemused nii punktideks teisendatuna kui ka “loomulikul” kujul.

Nii et alustame mängudega. Kohe on selge, et ühe kanaliga mälurežiim taandab HDG 4000 hetkega tasemele 2500 ja muud sarnased lahendused, seega pole see praktilise kasutuse jaoks eriti asjakohane. Tavatingimustes on tulemuste erinevus 33%. Ühest küljest on palju, teisest küljest on kõik erinev. Isegi TDP on 4,5 korda erinev. Kuid kui sellist vabadust ei anta ja DDR3-1333 tüüpi mälu kasutatakse samamoodi, siis ei saavutata isegi 15%. Mida on lihtne seletada – lõppude lõpuks on videotuum ise sama (kohandatud vastavalt termilise paketi mõjule selle tegelikule taktsagedusele) ja arvestades selle võimsust, on rasked mängurakendused selle jaoks esimeses pingetestiks. koht.

Kuid praktikas, nagu me juba nägime, on sellistes tingimustes kaadrisagedus peaaegu üldiselt kasutamiseks liiga madal, seega on madalama graafikakvaliteediga režiimid asjakohasemad. Paljude lahenduste jaoks - vähendatud miinimumini: see režiim on tipplahenduste jaoks liiga lihtne, kuid CULV-protsessorid, nagu näeme, ei tule sellega alati toime. Ja siin on tulemuste sõltuvus protsessori osast palja silmaga nähtav, nii et 33% muutub 128% -ks - kommentaare pole vaja. Lisaks märgime, et HDG 2500-ga "tavaline lauaarvuti" protsessor ületab isegi CULV Core i7 (3517U on muidugi juuniormudel, kuid vanem 3687U erineb vaid 10% kõrgema maksimaalse taktsageduse võrra, mis ei pruugi piisab), kuid poolteist korda maha „tavalisest lauaarvuti“ protsessorist koos HDG 4000-ga.

Kui see koormus oleks mitmelõimeline, saaksime suure tõenäosusega tulemuste hajumise nagu eelmisel juhul, kuid “ainult” 1,87 korda. Kuid sees on olukord erinev: HDG 2500 ja 4000 vahel pole praktiliselt vahet. Pole üllatav, et mälu töörežiim mõjub, kuid nõrgalt – protsessori kõrgem taktsagedus katab selle erinevuse enam kui ära.

GMA ja HDG esimeste versioonide ajal sõltusid need tulemused ka video tuumast, kuid nüüd, nagu näeme, on need peatunud. Noh, me võtame seda arvesse järgmiste katsemeetodite versioonide väljatöötamisel :)

Kokku

Niisiis, nagu arvata võis, oleme kinnitanud integreeritud graafikalahenduste jõudluse sõltuvust protsessoritest, millesse need on integreeritud. Siiski märgime, et see ei ole alati nii tugev. Nagu arvata võib, saab graafikaprotsessori koormuse langemisel suurt tulemuste hajumist tuvastada ainult põhimõtteliselt erinevate termopakettidega protsessorite võrdlemisel, kuna see mõjutab ka graafikatuuma sagedusi. Kuid sellised režiimid on garanteeritult liiga "rasked" mitte ainult IGP, vaid ka diskreetsete videokaartide nooremate mudelite jaoks, nii et nendel praktikas mängimiseks (ja mitte ainult slaidiseansi vaatamiseks) peate vähendama pildikvaliteet, st vähendada GPU koormust ja suurendada protsessori koormust. Kui viimased kuuluvad samasse klassi, siis määravaks teguriks on jätkuvalt graafikatuuma enda võimsus (mida oleme juba näinud lauaarvutilahenduste näitel, kus kõrgsageduslike tuumade paar ja TDP marginaal võimaldasid sama HDG 4000 oma nõrkade külgede täies ulatuses kasutuselevõtuks ja koos erinevate protsessoritega ), kuid te ei tohiks enam oodata ultrabooki ja lauaarvuti protsessoritelt sama jõudlust. Põhimõtteliselt oleks raske eeldada vastupidist, kuid kunagi pole üleliigne veenduda, et asjade seis on täpselt selline. Armastus arhitektuurilt sarnaste, kuid jõudluse poolest erinevate lahenduste nimetamise vastu sai alguse muidugi mitte Intelist, kuid enamasti vihjavad tootjad siiski vähemalt kuidagi erinevuse olemasolule. Jah, ettevõte ise järgib protsessorite nimetamise süsteemis sama tava - andes neile mittekattuvad numbrid ja unustamata lisada lõppu tähte "M" või "U", mõjutades mõnikord dramaatiliselt perekonna numbrit (häkkinud näide: valdav enamus lauaarvuti Core i5-sid on mõeldud neljatuumalistele protsessoritele, kuid kõik Core i5-M on ainult kahetuumalised). Kuid graafika puhul pole isegi sellist selgust: hinnata saab ainult kaudsete märkide järgi - näiteks selle protsessori nimi, millesse see on ehitatud.

Kas on lootust tekkinud jama tulevikus peatada? Võib-olla kauges, kuid kindlasti mitte järgmise põlvkonna protsessorites. See tähendab, et meil pole muidugi kahtlust, et Iris 5100 on võimsam GPU kui HDG 4600. Kas see aga võimaldab mängida Core i7-4558U-l (kahetuumaline SoC, mille TDP on 15 W) suurem mugavus kui Core i7-4700HQ-l, rääkimata vanematest lauaarvutitest Core i7-4770K (neljatuumalised protsessorid, mis on ka taktsageduselt kiiremad kui 4558U ja mida termopakett vähem “pigistab”) - küsimus on selles? avatud. Ja protsessorite täielik võrdsus nn võrdselt integreeritud GPU-ga on veelgi kaheldavam. Ilma otsese testimiseta on nendest probleemidest aga võimatu täpselt aru saada ja see on hoopis teistsuguse testimise teema.

  • Mänguarendus
  • Lõpetuseks valik erinevate Inteli GPU-de jaoks tehtud sünteetiliste testide tulemuste üldtabelist. Pange tähele positsiooni muutust kaardi jõudluse reitingus:

    Notebookchecki järeldus: „Üldiselt avaldab meile Inteli uus graafikatuum muljet. Võrreldes HD 3000-ga on jõudlus paranenud 30%. See erinevus võib olla veelgi suurem – kuni 40%, kui GPU on ühendatud võimsa neljatuumalise Ivy Bridge protsessoriga, näiteks i7-3610QM.

    Mida peaksite tegema, kui teie lemmikmäng Intel HD-s korralikult ei tööta? www.intel.com/support/graphics/sb/cs-010486.htm antud nõuanne näeb esmapilgul välja nagu Captain Obvious: muutke mängu sätteid, kontrollige mängu jaoks uusi plaastreid, installige uusim Inteli draiver. Kuid tegelikult need näpunäited töötavad. Inteli insenerid teevad tihedat koostööd mängude arendajatega, sealhulgas loovad plaastreid Inteli GPU-dega ühilduvuse tagamiseks. Lisaks, nagu märkis notebookcheck, paranevad Inteli draiverid "aeglaselt, kuid kindlalt" nii korrektsuse kui ka jõudluse osas, mis viib mänguprobleemide lahendamiseni.

    Siinkohal lõpeb tavamängijate postitus (täname tähelepanu eest, tere tulemast kommentaaridesse) ja

    1. Määrake õigesti graafikasüsteemi parameetrid ja selle võimalused- varjutajate, DX-laiendite ja saadaoleva videomälu tugi (pange tähele, et Inteli GPU-l pole eraldi videomälu, see jagab süsteemimälu protsessoriga).

    Süsteemiparameetrite korrektseks ja täielikuks määramiseks Intel GPU - GPU Detect abil saate vaadata lähtekoodi ja rakenduse binaari näidet.
    Lisaks sisaldab Microsoft DirectX SDK (juuni 2010) videomälu näidet saadaoleva videomälu suuruse määramiseks. Samuti soovitame Internetist otsida "Get Video Memory Via WMI".

    2. Kaaluge Turbo Boosti funktsioone. Tänu Turbo Boostile saab Inteli GPU sagedust kahekordistada, mis suurendab oluliselt jõudlust. Kuid ainult siis, kui süsteemi termiline seisund seda võimaldab. Ja see juhtub arusaadavatel põhjustel ainult siis, kui see pole väga hõivatud, see tähendab, et protsessor pole väga kuum.

    Sellest tulenev nõuanne on kasutada CPU oleku päringut - GetData() - nii vähe kui võimalik. Pange tähele, et GetData() kutsumine tsüklis, mis ootab tulemust, on 100% protsessorimahukas. Kui see on hädavajalik, esitage CPU-le päringud kaadri renderdamise alguses ja laadige protsessor enne GetData tulemuste saamist kasuliku tööga. Sel juhul on protsessori ootamine minimaalne.

    3. Kasutage Inteli GPU-ga rakendatud Early Z tagasilükkamist. See tehnoloogia võimaldab edasisest töötlemisest eelnevalt ära visata, s.o. ilma kalleid pikslivarjujaid tegemata blokeerivad killud, mis sügavustesti ei läbi, teised objektid.

    Early Z tõhusaks kasutamiseks on kaks meetodit:
    - objektide sorteerimine ja joonistamine sügavuselt kõige lähemalt kõige kaugemale (eest taha)
    - eelkäik ilma renderdamiseta, täites sügavuspuhvri ja maskeerides alad, mis on lõplikul pildil ilmselgelt nähtamatud.
    On selge, et esimene meetod ei sobi (pool)läbipaistvate objektidega stseenide jaoks ja teisel on märkimisväärne üldkulu.
    Early Z kasutamise näidete lähtekoodi saab vaadata aadressil