Na spletnem mestu je veliko člankov o dvigovanju strežnika, vendar. Veliko ljudi se sooča z različnimi težavami, kot so odpiranje vrat, različne napake odjemalcev pri prijavi. V članku bom poskušal čim bolj opisati vse korake in napake odjemalca. Poskušal bom dati tudi jasno in razumljivo rešitev problema.
Če želite to narediti, ustvarite datoteko s pripono .txt in jo preimenujte v katero koli od zgornjih imen.
3. Nato jo odprite z beležnico ali RMB (desni klik) na datoteko -> spremeni.
4. Vanj zapišemo:
Za sisteme x32:
NASTAVI BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit.jar
Za sisteme x64:
NASTAVI BINDIR=%~dp0
CD /D "%BINDIR%"
"%ProgramFiles(x32)%\Java\jre6\bin\java.exe" -Xmx1024M -Xms1024M -jar craftbukkit.jar
5. Shrani
6. Zaženite start.bat, ki bi moral biti v mapi s strežnikom.
Nekaj takega bi se moralo pojaviti, celo port sem spremenil, da je bilo vse popolnoma enako =) Bela poudari tisto, kar bi moralo biti poudarjeno na koncu. Če se prikaže *** FAILED TO BIND TO PORT - ni problema! To nam pove, da ni mogoče uporabiti nobenih vrat. O odprtju pristanišča spodaj.
7. Če je vse v redu in ni napake pri uporabi vrat, se bo v naši mapi pojavilo več datotek in map. Potrebujemo namreč server.propetries v korenu.
Odprite ga z beležnico
In tako podrobno o vrsticah:
res - dovolite
false - onemogoči
allow-nether= Ali dovoliti pekel na strežniku (dostop do njega in ustvarjanje na splošno)
level-name=world Ime sveta lahko pustite nespremenjeno
enable-query=false Iskreno? Sam tega nisem razumel, ampak bolje, da se ga ne dotikaš
allow-flight=false Dovolite let? tudi bolje, da se ne dotikajo
server-port=25561 Vrata
level-type=DEFAULT Standard vrste ravni
enable-rcon=false Tudi jaz ne vem in nekako živim brez tega =)
server-ip=Ip strežnika je tudi bolje, da se ne dotikate
spawn-npcs=true Ali ustvariti NPC-je - ljudi, kolikor razumem
white-list=false Beli seznam - omogoči ali onemogoči
spawn-animals=true Ali drstiti živali
online-mode=true Spletni način (povezava s strežnikom brez povezave za prejemanje podatkov)
pvp=true Ali omogočiti PvP - ali se je mogoče boriti
težavnost=1
gamemode=0 Igralni način 0 - preprosto 1 - kreativno
max-players=20 Največje število igralcev na strežniku
spawn-monsters=true Ali naj se ustvarijo pošasti
generate-structures=true Ali zgradbe ustvarjajo?
view-distance=10 Ogled razdalje
motd=Ime strežnika Minecraft Server
Natančneje, potrebujemo vrstico online-mode= Da lahko igramo s piratskimi odjemalci, zamenjamo true z false. Naprej motd= Napišite želeno ime. Nastavite največje število igralcev. Imam na primer strojno opremo Intel core I5, 4gb RAM - dve najpomembnejši stvari in OS Windows 7 x64 - 40 ljudi potegne brezplačno brez zastojev, vendar je veliko odvisno od lokacije, države itd. predvajalnik in hitrost internetnega nalaganja
Vse. Shranimo datoteko! Nastavitev strežnika je preverjena.
Zdaj odprite vrata.
1. Prenesite program Simple port forwarding: Preprosto posredovanje vrat
2. Razpakirajte in odprite datoteko spf.exe
In tako moramo v točki 1 izbrati naš usmerjevalnik. Če ne veste, kateri je vaš model, poglejte spodnji ali zgornji del usmerjevalnika. Ali pa bi moral biti podroben opis v priročniku za usmerjevalnik.
V odstavku 2 izpolnimo naslov IP usmerjevalnika, ime po standardu skrbnika in geslo po standardu skrbnika ali 1234 !!! Pozor, da bi se izognili težavam, vam svetujem, da spremenite geslo usmerjevalnika preden začnete ljudi na strežniku !!! Torej pojdite na točko 3. Kliknite na "+" poleg gumba za izvedbo, mora se prikazati takšno okno
3. Kliknite rdeče obkrožen gumb
4. Izpolnite takole. IP naslov se NE DOTIKAJ!! Če ne poznate svojega lokalnega ip-ja (program ga bo nastavil sam)
Kliknite Dodaj in zaprite okno. V prvem oknu kliknite Zaženi! Čakamo ... če je usmerjevalnik pravilno izbran in je geslo s prijavo pravilno vneseno, potem bo napisal nekaj takega kot "Vsi ukazi so bili dokončani."
Vsega s porti je konec. SKORAJ
Eden od korakov je onemogočanje požarnega zidu.
1. Pojdite na start -> nadzorna plošča
Enako je z Windows XP.
2. V iskalno vrstico vnesite požarni zid. Odpiranje "Požarni zid Windows"
3. Gremo v vklop in izklop. Daws smo postavili povsod za onemogočanje. V REDU!
V redu. Zdaj zadnja faza. Onemogočanje protivirusnega požarnega zidu. Če želite to narediti, pojdite na Yandex in vnesite iskalno poizvedbo Onemogoči požarni zid v (ime protivirusnega programa).
Po prekinitvi povezave pokličemo prijatelje in jim za to damo ip, ki je napisan tukaj: 2ip
In sami gremo na strežnik z našim lokalnim IP ali namesto SP napišemo localhost.
Če nekaj ne deluje v Yandexu, iščemo (izklop požarnega zidu "ime vašega usmerjevalnika")
Pogoste napake:
Ni egnouht virov in opozoril sistem spremembe ... To pomeni pomanjkanje virov PC.
Izmenjalno datoteko lahko povečamo. Če želite to narediti, pojdite na Java, java -> parametri izvajalnega okolja
V prazno polje -Xms vnesemo najmanjšo količino dodeljenega RAM-a in -Xmx največjo količino. Bolje je vzeti 3/4 celotnega števila
Uporabnik ni premium - popravek v datoteki server.propetris: online-mode= true to false
Napačna prijava - ali se nekdo igra s tem vzdevkom ali poskusite uporabiti vzdevek, kot je "Abcd" ali "abcd"
Če imate kakršna koli vprašanja ali težave, pišite v komentarje - poskušal bom pomagati!
Naučil sem vas, kako ustvariti minecraft strežnik, danes bomo storili skoraj enako, vendar bomo zdaj uporabljali bukkit, kar pomeni, da lahko na naš strežnik namestimo vtičnike. Ponovno je postopek nespodobno podoben namestitvi običajnega strežnika, zato ne bodite presenečeni, če boste preboleli déjà vu.
Začnimo, najprej moramo prenesti bukkit. Je popolnoma brezplačen in ga je mogoče prenesti z uradne spletne strani. Tukaj je povezava, kjer lahko vedno prenesete najnovejšo različico:
Po prenosu ga shranite v prazno mapo (za naše udobje). Zdaj se moramo ukvarjati z izstrelitvijo. Če imate Windows, ustvarite novo besedilno datoteko v tej mapi in vanjo zapišite naslednje:
Java -Xms512M -Xmx1536M -jar craftbukkit-1.2.5-R1.0.jar
Pozor, številka 512 je najmanjša količina RAM-a, ki bo dodeljena strežniku. Številka 1536 je največji RAM. In namesto "craftbukkit-1.2.5-R1.0.jar" bi moralo biti ime vaše datoteke bukkit. Takoj rečem, da če boste članek prebrali v prihodnosti, ima datoteka, ki ste jo prenesli, najverjetneje drugačno ime, saj je z vsako posodobitvijo v njenem imenu zapisana nova številka različice.
Zdaj pa shranimo našo datoteko s pripono ".bat". Na primer, shranil sem ga kot "run.bat".
Ko zaženete to datoteko, se bo naš strežnik dvignil. No, pravzaprav, zaženimo ga. Pojaviti se mora okno konzole z različnimi sporočili. Počakamo, da se prikaže takšno sporočilo (čakal sem 25 sekund):
21:12:59 Končano (24.943s)! Za pomoč vnesite "help" ali "?"
Sedaj izklopimo strežnik tako, da v konzolo vnesemo ukaz “stop”. Strežnik smo vklopili in izklopili, tako da sam ustvari zemljevid in ustvari potrebne mape in datoteke.
Oglejmo si datoteke, ki so se pojavile v naši mapi. V bistvu so to iste datoteke, ki so bile v standardnem strežniku. Ne bom jih slikal, ker sem to naredil v profesionalnem standardnem strežniku. Poleg njih obstajajo še 3 ekskluzivne datoteke bukkit:
- help.yml - hrani podatke o ukazih nameščenih vtičnikov in kratko pomoč do njih. Ta datoteka se ustvari samodejno in je ni treba spreminjati.
- permissions.yml - v njem so registrirana dovoljenja za uporabnike. Če sem iskren, nimam pojma, kako ga uporabljati, saj je bil predstavljen razmeroma nedavno in običajno uporabljamo vtičnike tretjih oseb, ki odlično opravljajo svoje delo.
- bukkit.yml - glavne nastavitve strežnika, zdaj bomo vse podrobno analizirali.
Torej, spoznajte bukkit.yml:
#Pozor! Zavihki so onemogočeni v vseh datotekah .yml, uporabite nastavitve presledkov: #ali je rob dovoljen: allow-end: true #ali naj izpiše sistemska sporočila v konzolo, če je strežnik preobremenjen: warn-on-overload: true #spawn radius. Vpliva na zaščito območja spawn: spawn-radius: 16 #path do datoteke z dovoljenji: permissions-file: permissions.yml #če imate mapo /update v mapi /plugins, potem ob zagonu #sveže različice vtičniki bodo vzeti iz njega in zamenjani stari: update-folder: update # ta funkcija je glede na off-wiki začasno onemogočena: ping-packet-limit: 100 # če se ob vstopu v igro zataknete v blokih, poskusite spremenite to v true: use-exact-login- location: false #nekaj podobnega izpisu informacij o odpravljanju napak o vtičnikih, bolje je, da se tega ne dotikate: plugin-profiling: false #čas, ki mora preteči po zapustitvi strežnika, da lahko da se ponovno prijavite. #Podano v milisekundah, tj. 1000 = 1 sekunda. Zaščita DDoS: povezava-zagon: 4000 tikkov-na: #pomeni, da se bodo živali pojavile vsakih 400 tikkov (1 tik = 1/20 sekunde): živalske drstitve: 400 #pošasti bodo sprožile vsako kljukico: pošastne drstitve: 1 #samodejno posodabljanje, nikoli ga nisem uporabljal, kar vam svetujem samodejno posodabljanje: #ali je posodabljanje omogočeno: res #kaj storiti, če je v trenutnem sestavu najdena napaka? zdaj je vredno "pisati v konzolo" in #"pisati v ops": on-broken: - warn-console - warn-ops # kaj storiti, če je izdana nova različica bukkita? zdaj sta "write to console" in #"write to ops": on-update: - warn-console - warn-ops # na katerem kanalu iskati posodobitve ("rb", "beta" ali "dev"). "rb" - Priporočena #Build, to pomeni, da obstajajo samo preizkušene, stabilne različice. "beta" - očitno #bolj eksperimentalne različice. "dev" - najnovejše, a neobdelane in testne različice, #ki imajo lahko veliko napak: preferred-channel: rb #kje iskati posodobitve. Te nastavitve ni treba spreminjati. Nikoli: host: dl.bukkit.org #ni besedice o tem elementu v dokumentaciji: suggest-channels: true #nekatere nastavitve za bazo podatkov, v off dokumentaciji se jih ne priporoča spreminjati: baza podatkov: uporabniško ime: izolacija bukkita: SERIALIZABLE gonilnik: org .sqlite.JDBC geslo: walrus url: jdbc:sqlite:(DIR)(NAME).db
Imamo tudi mapo plugins. Običajno se vtičniki namestijo s kopiranjem datoteke .jar vtičnika v to mapo in ponovnim zagonom strežnika.
Če znate angleško, vzemite vtičnike od tukaj:
Pravzaprav vse, nastavitev, zagon in igranje. Ukazi so enaki kot pri navadnem strežniku, poleg tega je tu še nekaj novih:
- /vtičniki- prikaže seznam vtičnikov, ki so nameščeni na strežniku
- / ponovno naloži— če želite namestiti vtičnik na strežnik brez ponovnega zagona strežnika, kopirajte vtičnik v mapo in zaženite ta ukaz. Ponovno bo naložil vse vtičnike. Ampak vseeno ne priporočam uporabe, ni vedno stabilen.
- /povej<сообщение> - pišite v klepet v imenu strežnika.
- / povej<ник> <сообщение> - pošlji zasebno sporočilo
- /različica- ugotovite različico strežnika bukkit
- /dodaj na beli seznam<ник> - dodajte igralca na seznam dovoljenih
- /beli seznam odstrani<ник> - odstranite igralca s seznama dovoljenih
- /beli seznam izklopljen- onemogoči beli seznam
- /beli seznam vklopljen- omogoči seznam dovoljenih
- / seznam dovoljenih- ogled seznama dovoljenih
- / ponovno nalaganje seznama dovoljenih- znova naloži beli seznam iz datoteke
Ta priročnik vam bo povedal, kako namestiti in zagnati strežnik minecraft Bukkit.
Za začetek boste morali opraviti tri preproste korake. Prenesite javo na svoj računalnik. Tukaj lahko prenesete različico za.
Nato morate prenesti samo datoteko strežnika Bukkit - ki ima pripono rar.
(prenosov: 1276)
Ko prenesete vse potrebne datoteke. Spustite datoteko jar strežnika Bukkit v mapo, kjer se nahaja vaš strežnik. Kot lahko vidite, je vse precej preprosto.
Zagon strežnika v sistemu Windows
Lahko prenesete že pripravljene pakete in razpakirate želeno paketno datoteko v mapo s strežnikom minecraft. Uredite lahko stvari, ki jih potrebujete, na primer spremenite velikost RAM-a, ki ga dodeli strežnik (privzeto je 1 GB). Tudi po prenosu lahko varno preskočite 1-3 točke, opisane zgoraj.
Nato morate ustvariti besedilni dokument v mapi s strežnikom minecraft, ki bo osnova za zagon vašega strežnika. Opozorilo: Spodnje besedilo, če ga kopirate in prilepite v besedilni dokument, ne sme vsebovati dodatnih znakov, če se tam pojavijo, jih izbrišite.
Zagonska koda za 32-bitni sistem
@ECHO OFF SET BINDIR=%~dp0 CD /D "%BINDIR%" java -Xincgc -Xmx1G -Dfile.encoding=UTF-8 -jar craftbukkit.jar
Če ta koda ni delovala, poskusite z naslednjo.
"%ProgramFiles%Javajre7injava.exe" -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar
-Xms1024M-Xmx1024M
je količina RAM-a, ki jo porabi strežnik.
craftbukkit.jar
Ime strežnika, ki je priloženo imenu datoteke. kozarec.
Ko registriramo vse potrebno, shranimo prejeti dokument s pripono - vaše ime.bat. Če uporabljate okna, ne morete shraniti z želeno razširitvijo. Nato uporabite program totalcommander. V njem pritisnite tipki ctrl + m in v okence, kjer piše razširitev, vtipkajte - bat in kliknite uporabi.
Zdaj lahko strežnik zaženete z enim klikom, samo dvakrat kliknite na datoteko - vaše ime.bat. če je vse opravljeno pravilno, se odpre okno strežnika minecraft.
Če želite ustaviti strežnik minecraft, morate samo vnesti običajni ukaz - stop.
Zagonska koda za 64-bitni sistem
Vse je enako kot pri 32-bitnem, le kodo je treba napisati drugače, tisto, ki je podana spodaj.
@echo off "%ProgramFiles(x86)%Javajre7injava.exe" -Xms1024M -Xmx1024M -jar -Dfile.encoding=UTF-8 craftbukkit.jar nogui
Izvajanje strežnika v sistemu Linux
Ta metoda je univerzalna za vse sisteme Linux. Najprej prenesemo javo/ nato pa moramo strežniško datoteko s pripono jar postaviti v mapo, na primer /home/minecraft. Ko to storite, odprite konzolo, nato aplikacije / standard / terminal. Za Ubuntudekstop lahko uporabite bližnjico na tipkovnici - ctrl+alt+t.
Pojdite v mapo strežnika z vnosom ukaza - cd/domov/minecraft/
Vnesemo ukaz - nanozačetek.sh
In prilepite naslednjo kodo:
#!/bin/sh BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")") cd "$BINDIR" java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true
Zdaj je treba datoteko narediti izvedljivo z vnosom ukaza - chmod +x /home/minecraft/start.sh
cd /domača stran/minecraft/ Za začetek morate vnesti - ./start.sh
Če vam nenadoma ne uspe, poskušamo zaporedno vnesti 1) cd / domov/minecraft/ 2) sudo ./start.sh.
Če je vse uspelo, za naslednji zagon ponovite:
Če želite iti v imenik, vnesite - cd /domača stran/minecraft/ Za začetek morate vnesti - ./start.sh
Če želite zaustaviti strežnik, vnesite stop v konzolo.
Nastavitve strežnika najdete v datoteki - serversproperties. Kaj je odgovorno za kaj lahko ugotovite, če pogledate pod spojler.
Lastnosti strežnika #minecraft
#sob, 2. marec 14:08:14 MSK 2013 Ustvarjanje datoteke
generator-nastavitve= Ne bo potrebno
dopusti-nether=true Omogoča prehod v podzemlje
raven-ime=svet Ime mape z zemljevidom sveta
enable-query=false Komaj potrebujete
dovoli let=false vam bo pustil leteti
strežnik-vrata=25565 Vrata strežnika
level-type=DEFAULT svetovni tip. PRIVZETI / PLOŠČANI / VELIKI BIOMI Standardni/ravni/"ogromni" biomi
enable-rcon=false Oddaljen dostop do strežniške konzole.
level-seed= LED za strežnik
strežnik-ip= IP strežnika (ne morete pisati, še posebej, če je dinamičen)
max-build-height=256 Največja višina od spodaj navzgor
spawn-npcs=true Resident spawn
beli seznam=false Omogoči beli seznam (seznam igralcev, ki jim je dovoljeno igrati na strežniku)
spawn-animals=trueŽivalski zarod
snooper-enabled=false Pošiljanje statističnih podatkov razvijalcem
hardcore=false Hardcore način (ko umrete, se ne rodite znova)
texture-pack= Ime zip arhiva s teksturami, ki se nahaja v mapi strežnika
online-mode=false Preverjanje pristnosti računa Premium
pvp=true Dovoli PVP
težavnost=1 Težavnost od 0 do 3
ime-strežnika=VlomServer Ime strežnika
igralni način=0 Igralni način. 0 - Preživetje, 1 - Ustvarjalnost, 2 - Pustolovščina (na voljo v novih različicah)
največ igralcev=20 Največje število igralcev
spawn-monsters=true Spawnmonsters.
pogled-razdalja=10 Razpon razdalje z "zamiki" se lahko zmanjša
generiraj-strukture=true Ustvarja vasi
zaščita pred drstenjem=16Število nezlomljivih blokov iz drstenja
motd=Sozdatserver.ru Opis strežnika (do 60 znakov)
To je prvi in uvodni članek o postavitvi strežnika Minecraft, ki temelji na najboljši modifikaciji strežnika iger - СraftBukkit.
- Priprava
- Namestitev in rusifikacija
- Zagon strežnika
- Nastavitev
- Splošne informacije o vtičnikih
- Osnovni dodatki
Priprava
Strežnik bo zgrajen pod Linuxom. Vendar pa bo le ta, prvi članek povezan z njim, ostali so o vtičnikih, zato so uporabni za kateri koli OS, kjer lahko zaženete strežnik.
Zaželena sta Nginx in Mysql, osnovno razumevanje pripomočka Screen.
mkdir minecraft && cd minecraft sudo aptitude namestite sun-java6-jre zaslon zip
Namestitev in rusifikacija
Te operacije je mogoče avtomatizirati, a preden preidemo na skript, malo teorije:
Najnovejša priporočena zgradba strežnika je http://ci.bukkit.org/job/dev-CraftBukkit/promotion/latest/Recommended/ . Potrebujete najnovejšo priporočeno gradnjo, ne le najnovejšo. V nasprotnem primeru to storite z vtičniki.
Iz razpoke morate vzeti mapo lang in font.txt ter z njima zamenjati datoteke znotraj datoteke .jar strežnika. To je priročno narediti v upravitelju arhivov, saj je .jar skoraj navaden .zip.
Skript naredi vse to samodejno. Na žalost avtor cracka ne zagotavlja stalne povezave do najnovejše različice, zato je treba, ko je crack posodobljen, urediti povezavo v skriptu.
- Skript prenese najnovejšo priporočeno zgradbo in zlom strežnika v začasno mapo.
- Razpakira in zamenja datoteke prvega s potrebnimi datotekami drugega.
- Posodobi datoteko .jar strežnika na nastalo rusificirano datoteko in izbriše začasno mapo.
Naredite skript izvršljiv in zaženite:
Chmod +x upd_and_eng.sh && skripte/upd_and_eng.sh
Če želite izvedeti o izdaji novih različic, lahko uporabite te vire rss:
Zagon strežnika
Prav tako bomo zagnali strežnik s skriptom in ga ovili v zaslon. Skript zažene strežnik in se znova zažene, če že deluje.
Vim scripts/minecraft.sh #!/bin/bash screen -X -S minecraft quit cd `/dobroservers/minecraft screen -A -m -d -S minecraft java -Xincgc -Xmx1G -jar craftbukkit-1.0.1-R1. jar chmod +x minecraft.sh
Zaženite strežnik:
skripte/minecraft.sh
Po tem bodo dodane datoteke, vključno z datotekami z nastavitvami.
Nastavitev
server.properties
vim server.propertiesNačin brez povezave (vaše pristanišče je odprto za korzarje):
online-mode=false
Težavnost, razpon 0-3:
Težavnost=2
Ime strežnika:
Ime-strežnika=Dobrostrežnik
Opis strežnika:
To je druga vrstica pred povezavo s strežnikom.
bukkit.yml
V tej datoteki lahko konfigurirate bazo podatkov in vzdevke.
Prve je bolj priročno konfigurirati z vtičnikom, vendar lahko določite osnovo:
Spremenite bazo podatkov v Mysql:
Baza podatkov: uporabniško ime: minecraft izolacija: gonilnik SERIALIZABLE: com.mysql.jdbc. Geslo gonilnika: pass url: jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft
Tukaj določimo nastavitve Mysql, da jih ne podajamo za vsak vtičnik posebej. V prihodnje vsi vtičniki še ne morejo prevzemati nastavitev od tu.
Mnogi od njih ponujajo izbiro shranjevanja baze podatkov v Mysql ali lokalno. Prva možnost je vedno boljša. Prvič, veliko hitreje je, in drugič, lažje bo delo z bazo podatkov - na primer, če vtičnik ustvari podvojene zapise in ga morate popraviti.
Za udobje shranite vse podatke o vtičnikih v eno bazo podatkov, vendar uporabite predpone za različne vtičnike, na primer lwc_ za LWC.
Uporaba nastavitev
Za uporabo nastavitev je treba strežnik znova zagnati:
/skripte/minecraft.sh
Skript bo preprosto ubil strežnik in ga znova zagnal - spremembe sveta ne bodo shranjene.
Zdaj to absolutno ni kritično, na začetku samo sedite na strežniku in tudi takrat ne gradite, ampak preverite, ali deluje.
In če bi drugi igralci igrali na strežniku, bi bilo pravilneje znova zagnati takole:
Screen -x minecraft save-all stop /scripts/minecraft.sh
Vendar pa bo v prihodnosti za ponovne zagone uporabljen ločen vtičnik, ki bo sam shranil vse, o čemer bomo razpravljali malo kasneje.
Povežite se s strežnikom in preverite, ali je vse v redu.
Splošne informacije o vtičnikih
Ne zahteva nastavitev, omogoča uporabo informatorjev.
CommandHelper
Da bo vtičnik deloval - najprej namestite WorldEdit: http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ , urejevalnik zemljevidov v igri.
To bo obravnavano v ločenem članku, za zdaj samo kopirajte WorldEdit.jar in CommandHelper.jar v mapo z vtičniki in znova naložite vtičnike z ukazom za ponovno nalaganje.
Datoteka config.txt vsebuje veliko primerov osnovnih skriptov in vzdevkov, svetujem vam, da jo preimenujete v config.txt.examples, ustvarite novo prazno datoteko config.txt in jo po potrebi izpolnite:
Mv plugins/CommandHelper/config.txt plugins/CommandHelper/config.txt.examples vim plugins/CommandHelper/config.txt
Ena ekipa:
/save=/save-all
Makro z dvema ukazoma:
/ver=/plugin all \/različica